盘点了TOP20的MMORPG手游。目前这个类别的手游大致可分为四个阵营,图像精美配备自动模式的韩国阵营,强调可玩性画面却一般的欧美阵营,处在两者之间国产阵营以及相对保守的日本阵营。当然,这样的划分不见得恰当哈。
这个名单中不包含回合制游戏哦,当然也是不恰饭的,所以放心食用。另外我标出了游戏的开发者,视听分数,可玩性分数,是否有自动化的信息。希望对你们有帮助
20、天堂2M(Lineage 2M)
开发者:韩国NCSOFT,视听:7.5,可玩性:5,自动化:高
天堂系列的手游有好几款,我选择了相对较新的《天堂2M》,该作是由NCSOFT推出的端游《天堂2》的移植版本。相对于市面上的主流韩国MMORPG手游显得更加“老派”。视觉上,游戏同样有着不俗的精美画面,近距离的第三人称视角很有天堂的味道;玩法上,游戏各类系统和机制更为简单清晰,但是同样引入了自动寻路和自动战斗,不论是任务、所需材料还是角色的养成都要基于大量刷怪才能达成。角色有转职系统,随身宠物可加BUFF,随着级别提升副本和PVP也将加入进来。
19、农夫与英雄(villagers&heros)
开发者:美国Mad Otter Games,视听:6,可玩性:7,手动
一款欧美魔幻题材的3DMMORPG,该游戏于2011年首发,目前覆盖Windows、IOS及安卓平台。玩这款游戏恍若置身精简版的魔兽世界(旧版),这是我对它的第一印象。这意味着该作的游戏美术并不像目前同类主流手游一样精美,任何事情都需要亲力亲为,有着数量庞大的任务需要完成,以及更放松更缓慢的游戏节奏。目前游戏设置了五大职业,若干采集与制作技能,后期的多人副本也很有怀旧的味道。最后提下,游戏中有陌生玩家停下来向我打招呼然后跑开,这是快节奏的MMO中很难获得的温暖体验。
18、战矛在线(Warspear Online)
开发者:俄罗斯AIGRIND LLC,视听:5,可玩性:8,手动
巨大的开放世界、敌对阵营、公会、竞技场、副本这些丰富的玩法都融合在这款像素游戏中。这个常被玩家与魔兽世界进行类比的2D像素风的MMORPG,能在画质军备竞赛的大环境下,拥有稳定的玩家,说明了它有着不错的可玩性。话说它对手机性能和储存空间要求不高,加之支持多个平台运行,可在横屏竖屏之间随意切换,这些要素对于追求可玩性,喜欢像素风的MMO玩家还是有价值的。这款老派、优秀但小众的游戏同时进入了我像素(最佳像素)和竖屏(最佳竖屏)手游榜单中。
17、风之大陆(Tales of Wind)
开发者:广州简悦科技,视听:6.5,可玩性:6,自动化:高
一款异世界题材的2.5DMMORPG。游戏最大的特点是,区别于主流写实风格的ACG美术风格,作品整体画风可爱清新,宛如一个人畜无害的童话世界。玩家可以从战法牧等7种职业中挑选一个创建自己的角色。除开传统MMO的玩法外,比较独特的是“魂卡”系统。玩家可以在游戏中收集宠物卡牌,并镶嵌在头、脚、武器等五个部位。其中手部卡牌将给予角色额外的主动技能、武器卡牌则可以让角色变身宠物并使用宠物技能。这个设计能让玩家进行更多元化的技能搭配,开发者也可以以此进行扩展。
16、混沌与秩序2:救赎(Order & Chaos 2: Redemption)
开发者:法国Gameloft,视听:6.5,可玩性:7,自动化:中
如果让我推荐一个类似魔兽世界的手游,我会首推这款游戏。这是由法国老牌开发者Gameloft制作的一款MMORPG,2015年9月发布。游戏在角色模型,场景,技能,任务等诸多细节上都借鉴了魔兽世界。玩家可以选择人类、精灵、兽人等五个种族,也有战法猎等职业配置。自动寻路这个功能就是为了找路而设计的,角色的战斗部分以及任务的交互还是需要玩家自己来完成,游戏所有元素集合起来让我有着不错的沉浸体验。最后,游戏后期也有副本,战场,公会等经典玩法。
15、我叫MT4(era of legends)
开发者:腾讯游戏,视听:7,可玩性:7.5,自动化:高
《我叫MT》系列之四,游戏于2018年7月公测。目前有13个职业可选。视觉方面:可能是出于和前作关联的考虑,角色造型在魔幻写实之外保留了Q版风格,你可以在游戏过程中任意切换;场景方面该作比本期视频中的另外两款类魔兽的游戏更为精致。玩法上,游戏前期任务依然可以交由系统自动运行,没有足够的自由度。好在进入副本和PVP就得手动了,虽然在技能上更为简化,但依然要求玩家有一定的操作以及战术。而在剧情方面该作就和WOW没什么关系了。
14、剑灵:革命(Blade&soul revolution)
开发者:韩国Netmarble,视听:7,可玩性:6.5,自动化:高
该游戏以端游《剑灵》为基础,继承了轻功,战斗系统,道具等设定。还原了其中的美术元素,不过这样的设计反而令其在视听体验上,不及目前有着优秀表现的同类游戏。游戏讲述了玩家扮演的洪门弟子老幺,遭受了灭门之灾,身受重伤后坠落山崖,所幸被途经附近的道天风所救,至此踏入武林的故事。游戏中可选的角色分为人、龙、天、灵四大种族,各自包含了剑士、拳师、刺客、咒术师等职业。个人以为作为剧情党和有着怀旧情结的玩家可以考虑尝试。
13、ETERNAL
开发者:日本Asobimo,视听:7.5,可玩性:7,自动化:高
这个游戏可能很多玩家没听说过,但是它的开发者Asobimo就有很多人熟悉了,这是一家开发了Avabel、Toram等人气MMORPG的日本游戏厂商。这部相对较新的Eternal在画质上有了提升。视听上,游戏有着传统日式RPG风格,人物和场景细节都是如此。玩法上,虽然依旧采用了自动寻路,但在诸多环节的作用下,游戏节奏显得不紧不慢。游戏中,玩家需要手动锁定敌人,在不同的情况下可以切换不同的特性(单体、群攻、防御等),角色养成部分简单清晰。其他的比如采集、制作、pvp、副本等MMO标配倒是一应俱全。
12、A3:Still Alive
开发者:韩国Netmarble,视听:7.5,可玩性:6.5,自动化:高
这款游戏以2015年停运的端游《A3》为题材,取名Still alive ,似乎饱含深意,最终在2020年3月12日公测。游戏画面细致精美,不过是固定的2.5D视角。目前玩家有五种职业可以选,而用于升级的主线任务仍旧是自动化的。随着角色的级别提升,游戏的特色核心玩法会陆续开启如下:第一、可容纳30名玩家,无战力的快速大逃杀模式;第二、可以获得稀有资源和代币的副本、世界BOSS、多人协同PVE和PVP玩法,第三、拥有一套完整养成体系的灵魂兽系统;
11、七骑士2(Seven Knights 2)
开发者:韩国Netmarble,视听:8,可玩性:7,自动化:高
该游戏2020年11月发布,目前仅在韩国地区运营。它是韩国知名IP《七骑士》的续作,由前作的回合制RPG改为了3DMMORPG,人物设计为细腻的写实风格,每一个角色都很有特色。游戏在剧情推进中穿插了大量即时渲染的动画,让玩家有种置身故事中的感觉。玩法方面,玩家可以组建通常为四人的小队,排布小队阵型,选择手动或是自动模式来控制角色普攻 ,技能,大招的施放。角色成型后则有竞技场,爬塔,公会,多人副本等玩法。游戏目前只有韩文版本,可能会令玩家比较头疼。
10、AxE:背水一战(AxE: Alliance vs Empire)
开发者:韩国NEXON,视听:7.5,可玩性:6.5,自动化:高
这个游戏中玩家需要选择到底追随帝国军达尔坎还是联盟军卡拉诺斯,前者希望解救神灵拯救世界,后者则认为苏醒的神灵会让世界更为混乱,永远沉眠才是神的归宿。为此两方冲突愈演愈烈,最终爆发了战争。视听方面,这款2017年上线的游戏已经不在第一梯队了,但是它的人物模型、动作、场景构建依然很优秀。玩法上,任务部分分为主支线及日常,其间跑图,攻击,交接任务,基本可以实现完全的AI托管。需要手动操作的是单人、组团以及爬塔副本,还有PVP的部分。
9、V4
开发者:韩国NEXON,视听:8,可玩性:7,自动化:高
由韩国Nexon旗下Nat Games开发制作的MMORPG,于2019年11月公测。游戏最重要的特征还是高质量的游戏美术,森林、平原、沙漠、火山每个场景都细节满满,而美型的人物设计也很养眼。玩法方面,省去传统的MMO配置,游戏还有着以下的特点:一是、除了主动被动技能外,每个角色有着普通和恶魔形态(模式);二是、玩家可以和NPC组队进行冒险,并派遣其进行采集狩猎等活动;三是、两到三个服务器进行随机匹配进行的乱斗以及大型野外BOSS战;四是、以特别货币为基础的自由交易系统。
8、二之国:交错世界(NI NO KUNI CROSS WORLDS)
开发者:韩国Netmarble,视听:8.5,可玩性:6.5,自动化:高
《二之国:交错世界》是由LEVEL-5制作发行的《二之国》游戏系列之一,美术由吉卜力工作室协助制作,久石让参与了音乐部分。视觉上,开发者运用虚幻引擎4打造了一个赛璐璐风格的游戏世界,唯美的吉卜力画风成为了游戏最重要的标签。在玩法上,这款游戏沿用了网石“韩式”MMORPG的各类机制,任务系统基本由AI托管,除了剧情对话外没有太强的参与感,之后会有公会系统,副本系统玩法。游戏还有多个维度的养成和收集系统,并不同程度地影响角色战力值。
7、天涯明月刀
开发者:腾讯游戏,视听:8.5,可玩性:7.5,自动化:高
由古龙正版授权,腾讯北极光工作室开发的一款武侠风MMORPG,2020年12月公测。视听方面,天刀应该是目前国产MMORPG画质最高的,一些人物和景观设计可圈可点,结合各类中国传统乐器演奏出的旋律,还是有着不错的“江湖”沉浸感;玩法方面,主要还是围绕装备养成,副本挑战,竞技场PVP,公会及阵营,成就图鉴收集、家园及角色外观搭配,金兰师徒社交等等玩法进行的。纵观国内外MMORPG手游,该作和之后的一梦江湖各有千秋,并且能够跻身这个大类的中上游水准。
6、一梦江湖
开发者:网易游戏,视听:8.5,可玩性:7.5,自动化:高
这款国风武侠题材的MMORPG,采用了古龙武侠小说《楚留香传奇》的故事背景,于2018年2月公测。视听方面,玩家在创建角色时可以利用捏脸进行形象定制,而在游戏内,角色的装扮、姿态、招式、场景、音乐、文案等等都紧扣武侠国风的风格,精致而富有韵味。玩法方面,玩家可以选择包括华山、武当、少林在内的8大门派角色,每个门派拥有不同的定位和技能机制,还有着不同的出身地和独有的初始剧情。而后则有着PVP、副本等MMO标配以及师徒、结义、帮派、侠缘等社交玩法。
5、黑色沙漠(BlackDesertMobile)
开发者:韩国Pearl Abyss,视听:8,可玩性:7.5,自动化:高
这是一款有着沙盒元素的中世纪魔幻题材MMORPG。最早于2014年12月面向Windows平台公测,直到2018年2月才发布移动版本。游戏最直观的特色还是其视觉部分,人物容貌俊美姣好,衣着华丽精致,动作自然流畅,技能特效炫目,场景则逼真细致(有点糊)。玩法上,移动版继承了端游复杂的各类设定,任务系统采用了自动模式。游戏三个特色值得注意:一是集合了多种功能,作为重要的战斗后勤补给而存在的家园系统,;二是对角色有着提升作用的黑精灵、马匹等附属品养成,;三是海战、PVP等具有一定可玩性的玩法创新。
4、奥丁:神叛(ODIN: Valhalla Rising)
开发者:韩国Lionheart Studios,视听:9,可玩性:7.5,自动化:高
这款由Lionheart Studios开发,Kakao Games发行的MMORPG将北欧神话作为游戏背景,讲述了众神之王奥丁因诸神黄昏的末日预言,将养子洛基驱逐到人间,欲向众神复仇的洛基唤醒了虚无生物开始侵袭大地。在这个时空刻度下,玩家将扮演一名,战士,游侠,法师或牧师进入到米德加尔特的华纳海姆,开始自己的冒险旅程。游戏主线任务依然采用了自动模式,任务内容与大量刷怪相关,后期则有副本和PVP模式,遗憾的是,玩法上并没有发现大的创新,与优秀的视觉效果不太相称。
3、Traha
开发者:韩国NEXON,视听:9,可玩性:7.5,自动化:高
由NEXON研发的MMORPG,2019年4月上线韩国。相比之前几款略显“暗黑”的韩国手游,这款游戏的美术风格更加多彩明亮,精致程度更甚。玩家需要在游戏之初选择自己的阵营,并进入外形定制环节(捏脸),游戏的一大特色是“无限职业系统”,游戏角色可以根据持有的武器而改变他们的职业。另外,开发者试图改变玩家对“自动化”的依赖,其中的努力包括:手动完成任务的经验数倍于自动模式;需要手动完成的技能QTE操作;动作设计和打击感较强等等。除此之外游戏在其他玩法创新上就比较有限了。
2、星战前夜:无烬星河(EVE Echoes)
开发者:网易游戏,视听:8,可玩性:8.5,自动化:高
由冰岛CCP公司开发的端游《星战前夜》改编而来的,包含沙盒元素的星战题材MMORPG手游。它也还原了原作的背景和玩法,同时也继承了“门槛较高”、上手困难、硬核等等特性。游戏中玩家可以在广阔的宇宙中驾驶自己的飞船进行探索、采集、工业、贸易、战斗等等。游戏最为玩家津津乐道的莫过于,由玩家驱动的经济体系以及衍生出的不同玩法,残酷且代价高昂的爆船惩罚,玩家自发的PVP活动,如果你是科幻星战迷,梦想驾驶自己的飞船航行在宇宙中,那么这款游戏会是不错的选择。
1、阿尔比恩OL(Albion online)
开发者:德国Sandbox Interactive,视听:7,可玩性:8.5,手动
由德国柏林的工作室Sandbox Interactive开发的一款中世纪魔幻风格带有沙盒元素的MMORPG。来了解它的重要特色。第一大特色:“无职业系统”,玩家可以在天赋系统(天赋罗盘)提供战斗和制作两个科技方向上,选择成为采集者,战士,农夫等角色。此外,角色没有装备限制,所以会有板甲皮甲布甲混搭的穿法;第二大特色:“由玩家主导的经济体系”。游戏中的装备,不论是集市中售卖的还是副本中爆出的,都是由玩家自己制造出来的,而角色被击败后装备会尽数掉落,这也让玩家对装备有着巨大需求,游戏世界中的原材料和制造物得以在经济体系中流动起来。原汁原味且优秀的游戏性让这款游戏不输同类那些高画质的竞争者。