如题,其实植物大战僵尸和红色警戒这两款游戏并不存在什么关联,然而植僵大战红警版的出现,让他们二者擦碰出了绚烂的火花。喜欢本人写作风格的朋友都知道,我是个非常喜欢去捕捉创意作品的人,讲解了那么久历史和战争类题材的游戏也有些腻味,总想着多尝试一些别的东西,索性就拿植物大战僵尸系列试试水吧。本期要聊的红警版,就是把红色警戒的要素加入到了植物大战僵尸里,前期玩家必出的五个输出单位分别是什么,就先来给各位做个排行。
No5:巨炮。
巨炮可谓是盟军阵营里法兰西的镇国之宝,并不是所有的盟军国家都会造,唯有法国才能出。在植物大战僵尸红警版里,法国巨炮成了最基础的防御单位,对标原版的豌豆射手,只要耗费100点能量就可以召唤。要是在红警里的成本和耗电也这么低,咱绝对能光靠造炮就征服地球。之后的双发射手和左右双向射手也都是巨炮衍变而来,因为造型一致就省略了。
No4:天启坦克。
苏联阵营的坦克之王,在植物大战僵尸红警版肩负起了之前大喷菇的作用。他们是铁门僵尸的克星,尤其在夜间环境中,天启坦克更是防线上必不可少的。天启坦克的成本才75,这下动员兵可以找回自信了吧,他们终于不再是工资最低的群体了。如此性价比高的天启可惜在白天不能造,不然必定对僵尸形成降维打击。
No3:苏联步兵碉堡。
红警的苏军势力老玩家们都十分钟爱碉堡,因为碉堡不耗电,里面的动员兵还可以升级,全员满级的动员兵在碉堡里集火甚至能秒天启坦克。相比用法国的巨炮进行推进,苏军碉堡的步步为营更加稳健,只要敌军不派空军和光棱来打,地面上还真是近乎无敌。这些牢靠的碉堡在游戏里取代了原版的寒冰豌豆,尽管威力大不如前,减速效果还是足以让其稳坐首发位置的。
No2:尤里兵营。
尤里阵营的兵营在这里有好几种形态,被砍得只剩脑袋的样子替代了大食花,而在脸上插着好几根管子的,就是红警版的三线射手了。只需要在中间三路安排上,就能把火力完全覆盖到五条路上,他们唯一的缺点就是贵,325点的能耗成本放在红警里都不算便宜的。
No1:光棱塔。
原版的杨桃变成了光棱塔,既是意料之外也算是情理之中吧。红警的光棱塔本就是盟军的主力路基防御工事,方向没有任何限制,哪里有敌人就朝哪里打,在植物大战僵尸的环境里反而还得到了“强化”呢!不过需要注意的是,这里的光棱塔是无法串联聚能的,因此在布置的时候要注意不留死角,用玩杨桃的方式玩光棱塔就对了。
务实一点地说,巨炮和天启坦克会在中期慢慢被淘汰,在槽不是太多的情况下,光棱塔和冰冻碉堡是必须保证的。尤里兵营则视具体的情况而定,白天能量积攒得快可以安排首发,夜间还真是有点养不起,幸好光棱兜着底。本期的分享就到这里吧,毕竟后面的关卡我自己也没玩到。