P5距离“上线满月”还剩几天,比起此前4个阶段,P5的节奏非常不对劲。合服、送药水、削弱传闻,在短短不到一个月时间里能够打出如此多的元素,作为一款十几年前就曾经和大家熟悉的网游来说,还蛮有新鲜感的;但是疑问也随之而来,TBC的终章就这?随着黑暗符文等各类药水开始送了,打团也开始佛系。
TBC怀旧服的终章好玩吗?
如果按照当前团本的难度来评定一个版本好不好玩,那么P5阶段显然是最不好玩的一个版本,如果对比前面4个版本,P3或许将会排在第一位,其次是P4、P1、P2、P5。P1继承了60版本的一切,大家对于TBC充满了幻想和回忆,所以最初的时候大家是打着“鸡血”来看待70版本的,尽管T3没有用太久,尽管近战们玩得并不开心,但这些因素都没妨碍大家喜欢70版本的第一阶段。
P2有凤凰,P3有蛋刀、P4有熊、P5有橙弓,每一个阶段都至少有一个颇具代表性的装备或者坐骑,按说玩家们的打本冲动不应该低,但事实却是除了P3和P4,P2和P5都经历了一段口碑下滑期,尽管同样是下滑,但P5阶段的下滑速度显然要远远快于P2。最简单的一个对比就是P2便当团从开放第一天就存在,而P5的便当团则是千呼万唤始出来,如果便当团进行不畅,玩家的装备更新就会停滞,然后让开荒受阻,但经过4个CD之后,情况远比想象中的糟糕。
WCL在P5经历了什么?
在P5之前,WCL先是从无人问津到登上神坛,然后再重重的摔下;具体表现在P1团本并不算难,大家根本用不上WCL,P2阶段开启第一个“过滤”功能,不少划水玩家被筛了出去,部分P5固定团就从那个时候开始建立。但是到了便当的P3和P4,WCL开始变成了一些玩家刷分出去装的工具,由此开始被部分玩家诟病,一度到了“人人喊打”的地步。
所以G哥现在可以说结论了,WCL是需要团本难度来彰显价值的,在简单的版本,WCL更像是一个笑话,只要正常打不划水,大家的分数不会差很多;如果全团配合你,那么WCL分数可以到达一个比较“妖”的高度,但其实没什么用。可是当困难版本到来之后,WCL的分数和细节就可以体现出一个玩家对待正常情况、突发状况的反应,想要找到靠谱的队友一起开荒,WCL还是有用的,到了伐木阶段则可以完全忽略。
P5的实际情况是变化
自从暴雪宣布WLK将会年内到来,再加上永久70服务器的各类消息,很多玩家对待P5就不那么认真了,G哥大概有一周的时间处于颓废、彷徨的状态下,整个人比较“空”;一周过后心情平复了,P5也来了,说实话,P5的PTR并没有开多久就赶紧宣布实装,这个动作实在是太快了。好像暴雪迫不及待地想要结束70版本。
于是就出现了一些奇怪的现象,都说SW难度高,首周通关团队大概是P2时的4倍还多,WLK版本的玩家分层在TBC就被打了出来,“旱的旱死、涝的涝死”。不知道是出于怎样的考量,TBC怀旧服开始合服、也开始送各种药水,一方面是让玩家更集中,让服务器更热闹,另一方面则是提升普通玩家的打团欲,药水开始送了,打团也开始佛系起来,不用再考虑成本问题。比如之前舍不得喝的部分药水,现在可以喝起来了,只要消耗品供应充足,大家是否发现其实SW好像并没有那么难。
写在最后
#魔兽世界#TBC怀旧服的P5和之前不太一样,如果说微调是此前各个阶段的总结,那么频繁微调就是P5的特点。60版本怀旧服时Naxx的主城整点劈Buff,让60版本的最后一个阶段圆满完结,TBC怀旧服的P5除了合服、送药水、削弱难度等做法之外,是否会有些新玩意呢?