众所周知,原神2.7版本一上线就给玩家送了不少原石,而且还开启了新的层岩巨渊剧情,在剧情中,我知晓了夜兰的身份、魈的往事以及一斗的“大哥”人设,虽然没有多少与主线相关的内容,但是过完剧情后,玩家就能开启2.7版本的新活动,说是新活动,其实玩家更看重的是原石,不过这次拿原石可没有这么容易,而且还引起了很多玩家的不满,我们一起来看看。
首先这次新活动总共能给玩家180*3+270*1=810原石,应该算是史无前例了,就拿今天来说,玩家能够一天获得270原石,如果算上月卡的90和每日任务的60原石,一天就能拿到420原石,再加上签到的100原石,直接三抽到手,看上去很不错,其实米哈游需要玩家消耗一样东西,那就是时间,这也是很多玩家表示不满的地方,新活动送的原石虽多,但是这三点确实让很多玩家想要破防。
首先第一点【活动玩法单一且冗杂】,看似是在各种秘境中穿梭,其实就是将很多魔物分别放置在不同副本,玩家需要一轮又一轮的在同一个秘境里面刷魔物,美名其曰与剧情对上了,其实空洞的场景+如出一辙的操作,让很多玩家有一种刷深渊的错觉,活动玩法过于单一,而且在第四天的任务中,玩家需要刷6*3=18轮的魔物才能拿到一阶段的180原石的奖励,至少也得10分钟,过于冗杂了。
第二【秘境转换有点迷糊】,相信很多玩家都看过盗梦空间,米哈游这次的秘境设定就有点它的意味了,可是这种新颖的设计虽然好,但是只用在地图上,玩法的本质并没有改变,一直在一个副本中转来转去,最开始前面两个阶段还能接受,但是重复三次在同一个秘境中不停刷魔物,很多玩家都接受不了,转来转去,最后感觉玩了一款FPS游戏一样,都想直接下线了。
第三【不适合休闲类玩家】,这也是米哈游近几个版本中活动玩法的通病,看似给玩家送810原石,其实原石越多,就越需要玩家去肝,就拿立本来说,就呆在蒙德城的小角落里面,玩家只需要给一些不用的材料,可以直接拿到40原石,虽然整个7天的活动下来只有380原石,但是重在舒服,给玩家的感觉很好,平常肝每日任务就已经到了很多玩家的极限,对于休闲类的玩家来说非常不友好。
比如说一个58级的开服玩家,今天刷了两轮18波魔物后,我直接下线了,因为这已经花了我快25分钟了,堪比做了两天的每日任务并且还把体力用完的那种,如果还要刷第三阶段拿到6万摩拉和经验书的奖励,我会直接选择放弃,本来到58级就已经处于长草期了,对于刷魔物真的提不起兴趣,更别说耗时15分钟去拿6万摩拉,我还不如等体力回满去刷地脉,这样我的内心至少是轻松的。
不过,每个版本都有这样的比较肝的活动,有玩家不满直呼【赶紧结束吧】,有玩家却表示【原石还没有拿够】,毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特,因此我也就不多做评价了,拿到原石就撤或者肝完全部阶段,拿起所有奖励都可以,就看大家有没有这样时间了,随着原神不断更新,相信很多玩家也会和我一样明白一个道理,我们缺的不是摩拉也不是经验书,而是原石,大家怎么看呢?