虽说STG飞行射击游戏如今已然沦为小众,上一次回归大众玩家视野还是靠微的信打飞机小游戏,不过在当年街机厅里STG飞机游戏可是非常热门的游戏门类。老蟹我大概6岁左右第一次看到的街机游戏就是TAITO《太空侵略者》,相信这是我辈人对视频游戏的第一印象吧。直到后来《街头霸王2》的横空出世,才重新改写了STG横霸街机厅的格局。
在我漫长的STG游戏记忆里,能通关的游戏虽然有许多,但唯一令我感动流泪的只有财宝社公司出品的《闪亮银枪(Radiant Silvergun)》,这款游戏最初发布于街机平台,在世嘉SS上也有一部移植作,可以堪称是当时STG离经叛道级的作品了。
TREASURE财宝公司活跃于90年代的街机、世嘉MD和SS平台,很多新玩家都对其可能有些陌生,虽说财宝社家的游戏数量稀少,但各个都是划时代的经典,例如世嘉MD上的《火枪英雄》、《幽游白书-魔强统一战》,世嘉SS上的《守护英雄》,世嘉DC上的神作《斑鸠》,PS2《宇宙巡航机V》,随便拎出一款都能让玩家魂牵梦绕欲罢不能。
就是这样一家将游戏与文化视作生命的游戏商,在主机战争的浪潮中逐渐湮灭于滔滔商海,虽然如今仍一息尚存,但也只能为他人作嫁衣裳,实在是可惜可叹。
想当年第一次邂逅《闪亮银枪》还是在每月逛一次的店头买游戏碟,店主说新到货一款STG,夸这个游戏超级好玩!当时第一眼就看到封面上那落霞背景里的两个异样的黑色飞行器,貌似没听说有游戏杂志介绍过类似的游戏,因为当时我只有SS主机,游戏卡带也很匮乏,所以就想买回去试试。其实那时候我已经不太玩STG游戏,已经移心别恋到RPG、SLG上了。然而很快我就被《闪亮银枪》这款游戏所折服,它不仅是一款优秀而另类的STG,还附带深厚的剧情内涵以及丰富的玩法,直到现在我依然认为《闪亮银枪》是我玩过的最棒的STG游戏。
首先《闪亮银枪》的各种设定非常独特,无论是版面设计、武器组合都令人耳目一新。本作难度偏低,新手稍加练习就能通关,那些玩惯了街机上高强度弹幕游戏玩家可能会嗤之以鼻,但却正好能让玩家将精力集中在花式击破BOSS和感受游戏剧情上来。
街机版《闪亮银枪》有三个基本键,每个键对应一种基本武器,两两组合又会产生三种复合武器,这种设计可谓十分特别。三键同按则是挥出一把激光剑,将特定敌人的子弹扫清并增加能量槽。光剑还有“拖刀”效果,控制得当也是非常帅的杀敌方式。当能量槽蓄满就能释放机身两翼的巨大光剑,双剑合璧的效果非常华丽,相当于其他STG的大Bomb。
双剑合璧,砍杀敌人!
SS版则有六键+LR键,街机版的功能都被巧妙分配在各个键位上,玩起来更加方便。游戏关卡的设计虽然复杂,但版面卷轴比较缓慢,自机穿梭于场景之间,切换武器也比较自由,游刃有余的感觉犹如斗牛士一般优雅。
《闪亮银枪》最体贴的设计要数武器的升级系统,不同于其他STG遍地找P吃还要防止变色,《闪亮银枪》的武器升级系统非常简单粗暴,可以理解为熟练度升级,就是你按哪种枪它就会升级,没事空放也有经验赚。敌方的飞行编队总数缓慢而优雅地出现,击倒不同颜色的编队也能获得武器熟练度加成。
不同于后来《斑鸠》那种硬核到变态的难度,《闪亮银枪》里敌人的弹幕不多不少,之间还夹杂着红色的蓄力弹,玩家既要考虑杀敌,还要尽量用光剑去吃这些蓄力弹以增加能量槽,关键时刻用“双剑合璧”轰杀敌方。攻关过程并不像《首领蜂》或《东方Project》系列那样将玩家围困于弹摹之中,而是驱使玩家自发穿行于弹摹之间,犹如华丽的擦弹表演。
每关BOSS都由数个精妙的部分组成,只攻击弱点就能过关,想要挑战自我的玩家也可以将BOSS每个部分一一打掉,这样能拿到高分评价。最终BOSS是人类自己的形象,是一个巨大无比的光之人型,它不仅会追着你跑,还会使用类似格斗游戏里的波动拳和旋风腿——要知道这可是一个STG游戏,财宝社的奇思妙想可见一斑!
其实以上还都不是《闪亮银枪》的灵魂闪光之处,这游戏的核心其实在于剧情,财宝社为我们构建了一个极其庞大的世界观,不过考虑到此游戏剧情太过复杂,等我们@老男孩游戏盒 单开一篇文章再进行阐释吧。
号称“世界最难STG游戏”之一的《斑鸠》与《闪亮银枪》师出同门,两部作品的监督井内宏先生曾表示:《闪亮银枪》的剧情代表“世界”,《斑鸠》代表“意志”,而正在制作中的《RS-3》代表“未来”。相信《闪亮银枪》及《斑鸠》一切的剧情之迷将会在《RS-3》中得到解答,只可惜直到今天依然没有等到《RS-3》的任何消息,此游戏已经随着财宝社的陨落而被雪藏,已然成为了业界绝唱。
不知你又曾经玩过那些令你印象深刻的STG飞行游戏呢?