如果你是恐怖游戏的爱好者,那么对于《灵媒》应该不会感到太陌生。此作是Bloober Team在2021年发售的恐怖游戏,虽然这家工作室的游戏我其实没接触过,不过以前的作品评价也都不错。那么《灵媒》的表现是否还能保持工作室往日的水准呢?我们这次就来好好聊聊这款作品。
还不错的剧情
游戏发生在1990时代的波兰,作为主角的玛丽安是一个灵媒,可以看到有别于现实世界的精神世。一日,在他为了自己养父举办葬礼,突然接到名为托马斯的男人的电话,男人知道玛丽安的一切事情,知道他一直被恶梦所困扰的真相,要他到尼瓦度假村去,于是玛丽安便前往该处,了解到事情的一切真相。
《灵媒》作为一款游戏,剧情世界观上塑造得很不错,里头每个人物都有自己的故事。包含他们曾经发生的创伤,以及什么造就了他们的个性,并且游戏也准备了许多文件以及一些线索,让玩家去推敲出事情的真相,在深入了解之后,玩家能对角色的行为更能理解。
并且剧情很好地做到了前后连贯,叙事上是循序渐进的,且会将角色个别故事分开叙述,减少玩家理解不清楚的情况。而谈到游戏人设,除了几名重要人物之外,身为主角的玛丽安算是塑造得很好,一开始面对自己死去养父的灵魂,演出上相当不错,有种强忍着悲伤然后装作无事的样子。而在游玩过程中有些时候的玩笑话,也稍微缓解了下沉闷的气氛。
最为可惜的是,游戏中的BOSS战。灵媒并不是一个以战斗为主的游戏,这我很清楚,但演出上还是让人感到无语,玛丽安有能超度别人的能力,然后在面对心魔猎犬时,在他攻过来时,玛丽安就强制超度他了,WTF?是的,我这么说绝对不过分,撇开前面遇到的心魔食童者是自己想被超度,但猎犬那边根本说不通啊。尽管剧情说过玛丽安的能力很强,但就这么直接解决掉,认真的?这样让前面玛丽安还在害怕的样子真的是笑话,至少也该游说一下让他释怀吧?
差点意思的游戏性
灵媒是一款恐怖冒险游戏,玩家需要透过层层探索去抽丝剥茧事件的真相和自己的身世。值得一提的是,此作有着类似的表里世界设定,玩家需要在真实世界和精神世界来回来探索。然而,玩家是可以同时在两个世界探险的,玩家的操作会同时反映到另一个世界。
既然有双世界的设定,也当然会有彼此影响的情况,像是调整房间的时钟,玩家对指针调整可以造成精神世界的时间变化,有时候也得利用精神世界去打开一些机关,两者互相干涉,我认为这点做得不错。
不过,或许是开发成本或是时程的考量,理论上双世界会有两倍的探索量,但却没感觉到有这么丰富,许多地方都是单个世界有,但另一个世界却没有,这点可以再设计一下。例如说,假如真实世界有个物品掉落在地上,那么精神世界可以摆个灵体让人了解这个物品的发生了什么,可以当作两个世界的对应,但游戏只有一部分地方有这设计,我觉得有些浪费了这个设定。
至于游戏的解谜,老实说不是很难,虽然玩家会需要找到关键物品来继续前进,但基本上周围随便找一找就能找到。虽然个人在探索红楼时的镜子谜题卡了一下,但其他都没太多困难。
另外这游戏还有些地方让我不满,例如,游戏的提示实属乱给。举例来说吧,第一次的追逐战,玩家只要一直跑就能通过了,但我第一次跑不够快于是死了,于是系统提醒我,可以按下RT使用灵界冲击,然后第二次我照做了,结果一样死了,虽然后来的确能使用灵界冲击,但系统却在最一开始就给我这个错误的信息。
此外在坑道里的追逐战,一开始跑到底,没注意到可以使坑道塌陷,然后死了,结果系统提醒我可以按下右类比来憋气躲避,但实际上是要移开支撑使坑道塌陷,这类错误的建议给着给着反而是增加玩家困扰。提到追逐战,因为视角的关系,这游戏的追逐战说实在的是真的很差,在追逐过程中,视野受限是一件很致命的事情,因为你会不知道往哪里跑。而更致命的是,灵媒的场景设计还会害你不知道该往哪跑,而就算不是追逐战,有时候视角设计也会让你忽略掉某些房间害你卡关,这点是我觉得相当可惜的地方。
此外还有一些小细节影响游戏体验,主角可以吸收精神世界的能量,然后作为能量使用。然而吸收后并不会消失,相反地会一直让你可以吸收,我第一次看到,吸了一次后没有消失,之后还可以吸第二次,当时就想说是不是要吸到他消失,结果只要吸一次就够了。
声光效果
和游戏公司以往采用的第一人称不同,这次灵媒采用了固定视角的方式。之所以会采用固定视角可能是与性能的妥协(因为双世界的渲染很费性能),但这也是没关系,毕竟谁说固定视角不能做出恐怖感呢。虽然说,灵媒我认为没有太多恐怖感,但却有着满满的压迫感。
像是心魔巨口登场时,一开始玩家在精神世界遇到他,成功跑掉了,然而后来追上。甚至在游戏中期,能直接在现实中追杀玛丽安,而后要给饭店的往生者超度,然而巨口却时不时会给你来点惊喜,不断震动的摇杆,闪烁的手电筒,再配合上缓缓逼近的脚步声,在沉浸感的塑造上我觉得真的很棒。
总结
不管怎么说,灵媒虽然剧情本身并不算相当特别,但对人物描述充足以及强烈的气氛营造,使得整个剧情相当引人入胜。
缺点的话,就是作为游戏,其实整部流程有些平淡,尽管中期在饭店与巨口的躲猫猫给我十足的压迫感。但除此之外,其实都相当平淡,毕竟解谜上也没有太多困难,使得游戏体验只能说普通。而且优化是真的差,我用3080某些场景依旧存在掉帧的情况。此外就是因为视角设计所带来的不便,我遇过两次因为视角问题让我忽略的房间。
另外就是,游戏本身耐玩性不是很足够,包含看剧情的时间,5小时应该就足够了,算上卡关也不会超过6小时。然而游戏本身没有多结局,考虑到游戏本有点略贵,这个耐玩性我觉得真的不太行(曾经登陆过XGP一段时间)。
这款游戏其实有点微妙,如同我说的,游戏的沉浸体验感很强,游戏耐玩度不足是一大问题,否则作为一轮游戏来说体验不错,只是缺乏了些许游戏性,以及关卡设计不够出色。