作为“双圈”代表英雄,格温和赵信均在12.5版本遭到大削弱,致使两位英雄大乱斗胜率都下降不少。好在12.7版本设计师对格温进行了加强,让格温胜率有所回升,甚至在新符文寻宝猎人以及12.10英雄耐久度的更新中,格温强度比巅峰时期更甚,隐隐有之前T0强度味道了。
【改动解析】
格温大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。
格温是前期弱后期强的代表英雄,给buff让格温有一定作战能力。
12.5版本格温E技能削弱了50点攻击距离,导致格温不管是召唤师峡谷还是大乱斗胜率都大降。
好在12.7版本设计师对格温ER进行了加强,加上12.6版本新符文寻宝猎人,使得格温12.7版本胜率上升不少。
E技能首次普攻返还60%CD,一级大招CD减少20秒,都让格温前期作战能力有所上升。
寻宝猎人额外提供550金币,将格温乱斗强势期提前不少!
12.10版本所有英雄耐久度的调整使得后期大C更有发挥空间。
像格温这种有着优秀持续作战能力带真实伤害的英雄有更多的机会窗口去秀出应有的水平!
【符文】
格温大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲+欢欣+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:贪欲猎手移除后,格温能从符文中获取持续吸血能力的只有征服者了。出峡谷制造者+纳什之牙的格温续航能力拉满。
致命节奏攻速加成改为随着等级提升已不再适合格温乱斗节奏。
气定神闲保证蓝量续航。
欢欣增加格温A人手感,更快叠Q技能层数。
作为近战英雄格温坚毅不倒更适合格温。
眼球收集器提升伤害。
众所周知格温是非常依赖装备的英雄,寻宝猎人加快装备成型速度,快速度过前期。
【出装和加点】
出装:峡谷制造者+纳什之牙+星界驱驰+中亚+帽子
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:峡谷制造者+纳什之牙是格温的经典出装组合。
格温持续作战属性很容易叠满峡谷制造者,峡谷制造者也是唯二加300生命值的法师神话装,加上全能吸血,很好提升容错率。
格温爆发依赖QR,而持续输出靠E技能。纳什之牙属性完美契合格温。
星界驱驰提供大量技能急速还有移速,非常适合格温团战拉扯。
中亚增加团战容错率,避免被一些刺客秒掉。
帽子提升团战伤害。
玩法简介
12.10版本格温被动治疗量以及峡谷制造者和征服者全能吸血的削弱对格温影响不大,毕竟这种后期英雄需要考虑的是如何度过前期。
格温前期非常弱,大乱斗玩格温要忍辱负重,避免阵亡等六级团战,伺机叠满“寻宝猎人”,保证第一次阵亡回家做出峡谷制造者,这样整局游戏节奏会非常舒服。
现在格温开EA到敌人就返还60%CD,出了神话装后基本实现E技能无缝衔接。
所以格温前期开E不断A人即可。当叠一定层数后E技能CD也快好,这是再EQA最大化格温输出。
注意,Q技能只会对中线的敌人造成真实伤害和被动额外伤害,出Q时鼠标右键对准敌人。
格温无伤换血连招:EWQA。
打团爆发连招:ERARARQA。这套连招快速打完三段R伤害,对于无位移阵容伤害极大!
乱斗开团连招:疾跑RWEARARQ。
W技能是格温的灵魂技能,也是格温“坦度”保证,W用得好才是真的玩得好。
W最重要的技巧就是卡W边缘输出。
最简单的卡边缘输出就是WE二连。
WE二连分为两种情况。
第一种是直接WE,这样保证格温E到W边缘上卡位输出,一般用作先手,为了保证能卡边最好WE一起按!
第二种WE是W开启走位再E,这样W是跟着格温走的,用来规避一些伤害技能。但需要注意,第二种WE之后的W是W2,也就是格温拉过的W,此时格温离开W的圈W会直接消失!
团战很简单,能A谁就A谁,格温有真实伤害打谁都不慢,只需注意大招尽可能大到更多的人即可!
大家怎么看待格温新版本表现呢?欢迎交流~!