最近的金蝉,可以说是游戏内最为让人头疼的英雄,特别是高分段,现在几乎每一把都会Ban掉金蝉了,这一切都要从金蝉加强了以后开始,金蝉就逐渐变得势不可挡,成为很多玩家的梦魇。
这个时候肯定有很多玩家开始去用金蝉上分,但很多玩家却感觉不到金蝉的强大,反而是觉得金蝉在自己的手里,又呆又没有伤害,因为金蝉没有位移技能,自己经常第一个被击败,毫无游戏体验,这和高分段的金蝉完全不是一个样,到底是为什么呢?
这首先第一个不同之处,就是玩家的意识,不是说高分段,没有位移技能的英雄就不能出场,如果你本身有较高的意识,同时英雄也确实有他的作用,那么英雄就可以玩,不管是什么分段都能玩,并不是说没位移就不能玩。
但很多玩家之所以玩不好金蝉,就是因为自己的意识不行,说到底金蝉是一个没有位移技能的法师,如果你的意识不够好的话,那么哪怕有被动可以防止被秒,有一技能可以限制对手的位移乃至移动速度,但也奈何不了你独自一人在野区遇到对面的打野,或者打得过自己的任何英雄不是吗?
所以越是这种没有位移技能的英雄,越是对玩家的意识要求更高,如果你不具备这种意识,或许你偶尔能够玩得好,打出不错的数据,但你却无法达到高段位,因为很多时候你是累赘,而不是一个有用的队友。
这其次就是金蝉的特点,金蝉有什么特点呢?那就是控制及保护能力,金蝉不仅被动能防止自己被秒,开大也能防止队友被秒,且金蝉的一技能可以很好地限制对手的位移以及快速移动。
那么高分段的金蝉就可以成为别人的梦魇,试想一下你玩的是镜,平时没有金蝉的时候,你1A1A直接秒后排,大招都不用开,但是遇到金蝉的时候,你去秒射手,此时你打满一套技能,都秒不掉对面的射手,为什么呢?因为对面金蝉开大了,同时还有辅助跟在射手身边,还有金蝉的限制位移。
这个时候就会出现一种情况,你进场后有去无回,直接白送,对面射手可能还是满血的状态,顺势就掉龙,然后一直被对手压着打,这就是金蝉所能做到的事情,简单来说,极强的保护能力,同时一技能框柱对手后二技能的持续伤害是真的高。
这是在你顺风或者平均的情况下遇到金蝉会出现的情况,一旦你遇到顺风的金蝉,人家直接就满地图找人框,带着队友无视野一直按一技能,框住谁,那么谁就会被留下,除非你有净化,或者你是一条鱼,真的是很可怕的一件事。
而很多玩家为什么玩金蝉的时候没有这种效果,就是自己意识不好,经常掉点,经常落单,二是中低分段的玩家配合差,大家都各玩各的游戏,三是中低段位没有那么多位移怪,但高分段各个位置都是位移怪,会被金蝉克制,基本上就是这三点原因。(最后补充一下,铃铛儿本赛季使用金蝉100%胜率,不管是排位还是巅峰赛,所以真的练一手金蝉,哪怕是补位的时候用也很不错)