如果你喜欢《我的世界》原版生存,同时又想挑战一个更加困难的生存玩法。那么本期我们要介绍的模组,一定能满足你所有的期待!
如果有一天mc“无树可撸”该如何生存?一款非常有意思的模组就做到了这一点,叫做No Tree Punching——无树可撸,在Minecraft创建了一个无法徒手劈树得更加困难的开局!
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生存难度,无法“徒手劈树”!
模组No Tree Punching在《我的世界》增加的生存难点在于“手是无法撸树的”,玩家将不能用手砍树,而撸树这件事必须要是使用对应的工具。否则任何工具对树而言,都是无法使用的。并且整个模组所灌输的行为模式是:
“杀鸡用鸡刀,宰牛使牛刃,若鸡刀宰牛,牛毛都不会掉落。”换句话说,对应的工具才能干对应的事儿,用正确的工具撸正确的方块才会有掉落物。这是整个模组的核心思维。
那么撸树所需要的工具是什么?——一把“燧石斧”。
02
生存第一个目标:合成“燧石斧”!
首先,你需要在《我的世界》找到沙砾,洞穴或者水域中或许是个不错的选择。破坏沙砾以获取燧石,用燧石敲击较硬的方块,例如石头、圆石等等会变成燧石碎片。
然后你需要找到一棵树,用手撸树叶,会掉落木棍。(注意,树叶是可以不借助工具撸的,这是本模组极为重要的一个特性)
在获得树叶和燧石碎片之后,在你背包中自带的合成表中,用木棍+燧石碎片合成你的第一个工具——燧石小刀(又译作粗糙的小刀)。
用燧石小刀割草会获得植物纤维,三个植物纤维可以合成一个纤维绳,“木棍+燧石碎片+纤维绳”可以合成燧石斧子(粗糙的斧头)。
而这把燧石斧,就是你在《我的世界》能够用来撸树的第一把斧子。也就此开启了Minecraft真正的“撸树致富”的生存之路!
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前中后期生存内容的修改:
模组在《我的世界》整个生存的前、中、后期均做了改动,包括了几个基础工具:例如燧石镐子,燧石铲子,燧石锄头等等。而原本的《我的世界》原版木制和石质的武器工具也被全部移除了。
小刀割纤维:小刀可以视作一种低伤害的武器,它可以用来切割出植物纤维,获取树苗,获取皮革的工具。
锯子锯木板:原木无法在工作台直接合成木板,还需要在工作台中使用锯子;
打火器点营火:原版营火的合成配方移除,需要用一种更为科学的方法,点燃地面上的可燃物形成营火。
鹤嘴锄=万能工具;一种将斧、锹、锄三合一的工具,可用4块铁锭+2个木棍合成。可用它种地、砍树、挖泥土等等。生存中后期的一种常用工具。
陶瓷系统;用黏土制作的各种陶瓷瓦罐,可以用来装物品、水等等。ps:不知道Minecraft的考古系统有多少是参考了这个思路呢?
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如何制作一个“篝火”?
在模组“无树可撸”中最值得称赞的是关于篝火的制作方法,模组移除了原版《我的世界》营火的合成表,取而代之的是玩家需要用打火器,引燃地面上的可燃物,最终形成一处篝火。
打火器的合成表是:燧石碎片+木棍*2+纤维绳。同时你在地面上按Q键扔四件物品,1个原木,3个植物纤维。
最后用打火器,对着地面上的掉落物持续点燃,会有冒出黑烟的颗粒,大约10s左右地面上的原木和植物纤维会被点燃,然后在其消失的地方会生成一堆营火。就此诞生了篝火。ps:这套流程是不是比原版mc更加科学?
看到这里你会发现,其实“No Tree Punching——无树可撸”最根本的是对《我的世界》开局和前期生存增加的难度挑战和限制。
这个操作逻辑是不是很熟悉?如果你还有印象,前些年有个号称《我的世界》史上最难生存的整合包RLCraft,事实上有很多人只是非常喜欢它开局的那种困难生存挑战,却又不想体验RLCraft添加的过于魔幻的部分。这个时候No Tree Punching——无树可撸 模组就非常适合你了。