兄弟们好,我是灰哥,今天要给大家分享一个关于英雄联盟工资装的冷知识。现在的工资装由于升到顶级后无法再触发跳钱被动,所以中后期主要作用就是插眼,基本算是和辅助绑定了,而早期的工资装与眼石是分开的,每一件都有独特的功能性,且被动金币收益未设上限,具备很大的开发潜力,当年风靡一时的绝食流上单就是工资装与行窃预兆搭配而诞生的产物。
通常情况下光凭一件工资装是没法影响到游戏平衡的,就拿绝食流上单来说,之所以能火主要原因还是行窃预兆收益太高,再加上那个版本上路都是坦克,两大因素缺一不可,工资装只是起到锦上添花的作用。
不过其中也有例外,在S5赛季末期有着这样一件超模工资装,它凭一己之力改变了大部分AP英雄的玩法,只要走线上都能出,并且哪边出的多哪边就更占优势,优先级甚至比多兰戒还要高,想必大家应该都已经猜到了,没错,它就是冰霜女皇的指令。
冰霜女皇的指令有多超模?
如果按照当时的标准把基础属性换算成金币,50法强≈1067金币(爆裂魔杖+半本小黄书)、10%CD≈256金币(当时恶魔法典800金币25法强10%CD)、150%法力回复=750金币(当时仙女护符125金币25%法力回复),光是这些就差不多值2073金币,被动一局下来刷个一千多金币很容易,买了它相当于就是赚钱,而且还倒贴一个主动效果。
要是这个主动效果一般也就算了,关键它还非常OP,可以召唤两个幽灵指向性追踪距离自身最近的两个英雄,探索范围很大,并且命中对手后还能造成持续4秒的减速,集提升技能命中率、线上防gank、远距离支援、探视野能力于一身,尤其是劣势方野区缺乏视野的时候尤为好用。
由于过度滥用,设计师对其进行了多次削弱,主动效果冷却时间、幽灵速度、幽灵减速时间、法力回复都被砍了个遍,可即便如此依然没能影响它的地位,不得已之下设计师只好在7.9版本中增加了一个补兵惩罚机制,这才结束了冰霜女皇在峡谷的统治,也许是为了提示玩家时代变了,他们还特意在名字前加了“陈旧的”三个字。
设计师直言减速被动太强了
作为对单人线玩家的补偿,设计师把双生暗影给“招魂”了回来,虽说主动效果和冰霜女皇的指令相同,但个人觉得性价比要差一些,否则设计师也不会用它来顶包了。
然而好景不长,陈旧的冰霜女皇的指令在9.23版本遭到移除,时隔一年后双生暗影也遭到移除,在这之后峡谷再无“幽魂索命”,在移除双生暗影时设计师表示:“这件装备太强大了,并且在调整到可以一买的程度时,就会扭曲玩法风格。”可想而知当时的冰霜女皇的指令强度有多夸张了。
此前设计师在改动双生暗影时说过这样一句话:我们总是对于提供减速效果的战斗型装备有所顾忌,如果某件装备能够让你开启战斗,我们就会担心它也会确保你赢得战斗。或许就是因为这个原因,如今的永霜才不敢做得太强,主动效果直接放很难禁锢到人,作用更偏向于帮助玩家衔接控制链而非开团,别说是冰霜女皇的指令和双生暗影了,个人觉得冰枪都比它好用很多。
那么问题来了,如果能选装备主动效果的话,你更愿意要20秒一次的永霜禁锢、40秒一次的冰枪范围减速、还是60秒一次的幽魂索命呢?