赛尔号圣钢拉乌托实战强度怎么样?

赛尔号圣钢拉乌托实战强度怎么样?插图1

圣钢·拉乌托

一、精灵介绍

继朱雀之子后进阶,剧情的表现我们也看出来,这个精灵发挥的相当不错的。但可惜也就那刚登场的两下,综合方面来讲神兽之子还是很多方面欠妥,甚至可以对它们的评价是啥也不是。就是秩序之战的新人铁牙进阶,也起码还能动动脑子,黑天马克利萨就更不用说了,综合方面都还是能看的过去。

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但它们二人就不一样了,没有能力还深入敌后。直接被一波双杀拿的稳稳的,现在就连神兽自己本身都自顾不暇,它们被抓走谁来救它们?这才是最惨的地方,如果按照当前的策划支线进行,不把它们改造成【巴斯蒂安】这样的无意识融合武器,就算是策划已经手下留情了。

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二、精灵魂印【玄】

每回合开始时令自身双防+1,同时令对手双防-1;受到攻击伤害则回合结束时自身双防+1;使用攻击技能附加自身双防能力值总和25%的固伤,每次使用提升10%,最高45%;使用属性技能恢复自身最大体力的25%,每次使用提升10%,最高45%(魂印BOSS无效)

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魂印分为四段,但前后都存在矛盾,主要就是定位一个防御性型坦克精灵。但这个魂印效果却绑定的是攻击输出的小额双防粉伤,以及属性的小额回血。说个实话,这魂印比起2016年的王之哈莫魂印,这魂印简直都上不得台面。

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双防+1,对手双防-1,自身有个站场和弱化对手能力的效果。受击回合结束双防+1,没有未受击补偿。很明显这种魂印怕很多东西,没有补偿才是最可怕的,第二回合你可能吃不住对手的强化先手攻。你防御再高,当面对索这样的判定强化魂印,直接就守住了巅峰的大门,把这种花架式精灵直接驱逐。

三、精灵技能解析

极速穿刺:先制+3;消除强成功50%令对手疲惫,未触发则100%令对手石化;比起朱雀之子来说,给了补偿就强度了。但这精灵的短板是魂印和技能组没有联动,朱雀之子却是有的。给对手造成伤害时,伤害数值100%恢复自身体力,这第二条效果适合输出类精灵,但凡给他一个300的伤害减免,都不是一个层次。

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玄武之脉:4回合免控;4回合免弱;获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成250点固伤,且有50%使对手石化;这个弹控算是整体的一个抗揍技能核心了,500的护盾搭配它本身的170体力,120双防,站场能力肯定是没有问题,护盾消失反馈的一个小粉补偿,概率石化。

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石化身躯:中规中矩的强化,有个下1次受到的固伤和百分比伤害减少50%效果。

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撼地烈冲击:常规反弱,反转成功受击转伤害为体力,主动35%石化,对手处于弱化效果翻倍。可以搭配魂印的固定弱化来提升触发概率,不过实战必然是相当一般,这个触发起点太低,凭35%的弱化提升概率控,并不能打出什么优势出来。

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圣钢狂沙破:消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;暴击率提升40%,每次使用额外提升10%,最高概率100%;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。

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四、精灵总结

精灵强度上限就那样,跟朱雀之子半斤八两没有什么亮点。现在除了未来的主线、支线发展,对神兽之子已经没有什么感觉了。本来就是划水精灵,有这么一个强度和剧情背景,也是名实中规。

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