这个游戏本身没什么难度,主要是作者设计的操作方式很反人类,导致玩家在游戏当中过多的误操作让游戏的进程变得举步维艰。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过大部分的地方。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。