警告:想玩《美食梦物语》这款游戏的小伙伴请务必注意,如果你【经营计划】选项中有招募特殊员工的话,不要去点!别管他是东方虎还是西门龙的,别点就对了!
如果你想问为什么的话,我不会告诉你“我是如何被一个特殊员工用天价月薪坑废档的”。
明知故犯
模拟经营类游戏就像种田文小说一样,虽不算主流大众喜欢的类型,但对于特殊群体来说绝对是爱不释手。
迄今为止,模拟经营手游中可以说唯开罗游戏独树一帜。
从怪兽叔最初遇见的“游戏发展国”到后来的“冲刺赛车物语”,开罗超凡的独创性与游戏性都深深吸引着我。
不过正如他们“游戏发展国”中所设计的一样,游戏的内容如果相似程度太高,将会引起玩家的审美疲劳,开罗游戏所触动的也是这个禁忌。
虽然开罗每一款游戏包含的元素、特点不同,但每一作他们都没有跳出“模拟经营”的核心玩法与“固定套路”,以及每作都会有的“设计缺陷”。
一脉相承
今天我们要聊的这一款《美食梦物语》是开罗游戏的新作,游戏盒现已开放试玩。
本作延承开罗一贯的5000G开局,且没有以往的“二倍速”等功能,同样有白天黑夜的设定,一个昼夜按照一个月计算(游戏中)。
《美食梦物语》的经验目标是通过“开饭店”、开发料理,向多个城市发展,最终成为餐饮界大亨。
与以往相似,《游戏发展国》需要通过不同内容来搭配开发游戏,《美食梦物语》也需要通过不同的食材来开发新菜品。
本作修改了随时可以招募员工的机制,改为偶数月份固定出现招聘事件,需主动触发,不触发不生效。
日常经营中可随机获得研发食材、商业事件,食材商人与每年一度的外出探索是固定获取食材的渠道。
相比老作品,《美食梦物语》的场景更具象化,与以前的只有文字提示不同点菜、烧菜、传菜、收银等细节都有刻画出来,店铺翻新也会有不同的贴图。
好坏参半
开罗游戏不管哪一作都始终会存在一个BUG点:员工不够用,但游戏从来没有改掉这个让人牙疼的特性,必须要等店铺发展到一定程度才可以增加雇员。
这就导致了你在游戏前期无论运营多么出色都无法改变“隐形收益上限”的事实,而且本作招聘的员工似乎无法解雇,让人更难受。
食材不足时就好似以前游戏发展国的搭配选项不足,你明明知道完美配方,但是没有原材料,导致游戏不连贯,撕裂感很强。
以及游戏逻辑还是有问题,比如说店铺做到了区域第一,本应该当做当地特色店,游戏里提供的选项却是迁移。
还有就是作者可能对“中餐餐台”有什么误解,因为我怎么看下面图里的桌子都是关东煮餐台……
埋伏一手
开罗游戏中的几个特性总是让人难以理解,那到底是作者设计的难点、还是单纯没有考虑到弊端?
比如像怪兽叔开头说的“特殊员工”,招募这个员工不仅需要先投入500G的事件费用,而且还需要通过“提薪”、“送礼”等操作来达成条件。
但哪怕是中期、甚至后期,无论你选择哪个选项,最后往往都得不偿失,特殊员工所能带来的收益远不如你投入的资金。
而且特殊员工事件还是在游戏前期出现的,你也基本不可能有特殊的操作以低成本招募到他们;
不管这是制作组有意为之留下的一个坑,还是开发游戏时欠缺考虑的部分,怎么看都不算合理的设计。
中规中矩
总结下来看,除了“特殊员工”这个让人胃疼的机制外,《美食梦物语》只能算“中规中矩”。
游戏的经营流程依然是有固定套路,真的已经让人到了“审美疲劳”的程度。
如果让怪兽叔来打分的话,10分上限本作最多7分,没必要给予“流水线产物”这么严厉的评价,但也称不上佳作;
以完成度还有游戏性来说,《美食梦物语》还算可圈可点,喜欢模拟经营的玩家也依然很快能够玩进去。
但以开罗游戏的水平来说,本不该做出“中庸”的游戏;被打上“精品”标签的他们,可能真的需要思考一下如何才能从“套路”的舒适圈中跳出来了。