最终幻想14职业介绍(最终幻想14职业强度详解)

最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后是必须要选择一个职业来玩的,为了方便大家去选择,小编就在下文中为玩家们详细的介绍一下全部职业的强度属性吧。

最终幻想14职业介绍(最终幻想14职业强度详解)插图1

《最终幻想14》各职业强度特点解析

近战输出职业:

近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。

因此,如何在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。

最终幻想14职业介绍(最终幻想14职业强度详解)插图3

武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。

龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。

忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。

武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。

在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都可以。

远程物理(敏捷)系输出职业

最终幻想14职业介绍(最终幻想14职业强度详解)插图5

这个分类的特点是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责,不过这些量并不多,也很好记忆。AOE技能开放时间最早的一批,平时赶路也有免费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。

吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗),所以输出一直打不高。很多新人喜欢一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么适合新人。此外,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。

机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。但是机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不过有条件还是建议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。

舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了点哪里,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。

远程魔法系输出职业

这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。

黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。

召唤:披着法系外衣的远敏职业(划掉)。和黑魔完全相反,召唤拥有全法系最高的灵活度,所以给人的感觉更像是远敏职业。输出不耽误走路,打的也不低,而且白送学者一枚。输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。新人想玩法系可以优先考虑它。

(0)
上一篇 2022-06-11 10:01:41
下一篇 2022-06-11 10:04:03

相关推荐

  • 汉家江湖好玩吗(2.5D武侠类游戏推荐)

    又到了一年一度的年假和寒假时间,相信有非常多小伙伴在快乐的同时伴随着一些无聊吧,虽然放假很开心但是在家里待久了还是比较无聊的,其中玩儿游戏更是成为了非常多小伙伴消磨时光的最好办法。但是有非常多的游戏其实都玩儿腻了,没有什么好玩儿的新游戏可以玩儿,小编也是抱着寻找新游戏的想法在各大论坛寻找,最终找到了一款上线四年霸榜各大论坛的好游戏《汉家江湖》。 其实小编一开…

    2022-08-18
    6070
  • Dota2游戏简介(MOBA游戏推荐)

    《DOTA2》(刀塔2)是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款MOBA游戏,于2013年7月9日上线,中国大陆由完美世界代理运营。 《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主创打造的《DotA》正统续作,其完整继承了原作《DotA》超过一百位的英雄。游戏世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条…

    2022-10-26
    5760
  • 将情绪化为歌曲《尼尔:自动人形 Ver1.1a》片尾曲「Antinomy」演唱 amazarashi 专访

    今年 1 月开播,改编自 SQUARE ENIX 的游戏《尼尔:自动人形》的电视动画《尼尔:自动人形 Ver1.1a》,这次配合由覆面系风雨诗人 amazarashi 演唱的片尾曲「Antinomy」特别音乐影像公开,他们也接受了 GNN 的专访,并回答了再度与《尼尔:自动人形》这部作品合作的感想,以及本次的歌曲创作心得。 amazarashi Q:这次是 …

    2023-02-11
    4460
  • 原始哈卡莱神像有什么用(赛季服P4阶段介绍)

    魔兽世界经典旧世赛季服P4阶段将于明天正式上线,包括祖尔格拉布团队副本和4绿龙世界BOSS。于提前进行过多轮PTR测试测试的熔火之心和黑翼之巢不同,暴雪这次并没有开放祖尔格拉布PTR测试,P4阶段开放通知也是毫无预兆地在前天突然发布,包括小编在内的多数玩家认为赛季服祖尔格拉布应该不会像熔火之心和黑翼之巢那样进行大刀阔斧的魔改,很可能就是照搬60级怀旧服的版本…

    2022-06-14
    4210
  • 《Gran Saga:格兰骑士团》将于下周释出全新「守护者」系统及公会战「帕瓦帕娜战场」

    《Gran Saga:格兰骑士团》宣布将于下周释出全新「守护者」系统及公会战「帕瓦帕娜战场」,同时也将开放第八章节「世界的尽头」主线与支线剧情任务、精灵王的试炼(土)、古代格兰武器卡池,以及新坐骑「糖糖」也将同步推出。 全新卡池系列登场 【以下内容为厂商提供资料原文】 召集更多的伙伴 守护者系统全面登场 在这次开放的新系统中,游戏中大家熟悉的 NPC 们将成…

    2023-02-24
    6430

文章包括原创、肖像、评论、剧本、改编、译本、转载、游戏、文字等内容,由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 782699939@qq.com 举报,一经查实,本站将第一时间删除内容。
本文链接:https://www.dianler.com/archives/34695.html

联系我们

联系我们

QQ号:3623667043

返回顶部