对于“单机游戏是否值得氪金”这一论题,早在几年之前敖厂长在吐槽在《植物大战僵尸2》里面氪金的玩家时,曾直言单机游戏不值得大力氪金,这样的看法得到了绝大多数游戏玩家的赞成。但随着时间的推移,单机游戏的质量也发生了天翻地覆的变化,玩家们的观点也在发生潜移默化的变化。不可否认初版《植物大战僵尸》是一代神作,但后来变成了氪金手游的续作,其游戏质量与《原神》不可同日而语,趣味度也远不及初版那样惊艳。
时至今日,至少半数二次元游戏,其本质都是单机。看到这里,一定有游戏玩家吐槽:
说了这么多,可单机不单机与《原神》圣遗物机制有什么关系吗?
《原神》圣遗物机制有多坑?
如果你是心思细腻的玩家,可能早已发现——游戏本质越接近单机的手游,其游戏资源给得也会越吝啬。
这是高质量单机游戏变手游必然导致的现象,其目的是弥补该类单机变成持续运营的游戏之后,游戏内容必然匮乏的先天缺陷。
这也是《原神》为何祈愿概率很低、原石奖励不多、优秀圣遗物难以获得且“容易歪”的主要原因。基于以上原因,《原神》“坑爹”的圣遗物机制就非常容易理解了。近来,一位《原神》玩家晒图,表示自己抽出了难以刷出来的双暴攻击力沙漏。
圣遗物上演“无中生有”
果不其然,圣遗物上演了一出“无中生有”。原本还不错的双暴胚子,升级之后直接冒出一个百分比防御力出来。
圣遗物防御拉满
该玩家继续往后升级,结局看得人血压都上来了:
固定防御力从23增加到了42;
百分比防御力从7.3%增加到了21.9%;
双暴圣遗物升到19级,所有词缀全歪了,没有一个增加在了暴击率或暴击伤害上。
《原神》沙漏圣遗物升到20级
玩家不服,继续升级。等到将该圣遗物从19级升到20级之后,彻底“蚌埠住了”。最后增加的一次词缀,仍旧是百分比防御力。《原神》目前根本没有同时需要固定防御力和百分比防御力的角色,未来版本会继续出一些需要百分比防御力的角色,但为了降低圣遗物的出货率,需要固定防御力的角色很可能永远都不会有。
该圣遗物算是彻底报废掉了,除去圣遗物的转换损耗,玩家依旧白白浪费了十几个金色圣遗物和几十万摩拉,简直血亏!真希望《原神》在未来版本增加圣遗物升级出好词缀的概率,抑或像米哈游的《崩坏3》一样,也出一个类似于“锁词缀”或移除词缀的功能。否则这圣遗物机制也太难受了!