如果你现在留意一下,可能会发现游戏里清号的玩家不在少数,有一些名声大噪的家族或者队伍逐步的消失在了大家视野,有一些可能是改名或者是移民了,但是更多的是彻底告别了这个游戏,其实大话西游是一个人情味很重的情义网游,但是好像开发组把大家更多的时间安排在了刷怪物升级的事情上,对于PK也是近两年才开始投放一些珍贵的奖励,平常打帮战和水陆等玩法,几乎都是靠荣誉来维持动力。
玩家们的差距也是因为土豪们的投入而变得越来越大,尤其是移民之后,这个现象更加严重,有一些实力偏差比较大的玩家,却可以移民到同一个服务期内,在这样的PK环境下,会严重打击稍弱的一方。
虽然现在已经没有多少游戏厂商继续开发回合制游戏,但是大话算是坚挺了20周年,但是要掌握和了解的数据实在太多了,除了实力的压制,还要有机智的指挥,他必须的对大话从古至今的套路研究的通透,然后再加上一点点运气,可能才能打的赢。
很多玩家表示自己玩的有一点累,主要是心累,因为组队环境不太好,经常五开的玩家,可能开一个号还无所谓,五开每天上号都让人觉得很累,然而上号之后每天要做的事几乎接连不断,周一有种族试炼,周二有水陆和寻芳,周三有科举和画窟等等,每天几乎没有可休息的时间,天天都在游戏里和怪物打交道。
粉丝里有个玩家说的很对,他说游戏只是游戏,当你觉得玩一款游戏累的时候,你真的应该让自己休息一下了,但是你想休息的时候,心易客服就会给你打来电话,送你一些不可交易的游戏道具,相信很多玩家就控制不住自己,又屁颠屁颠的上号去了,这20多年的大话发展,可以说从鬼族上线起死回生后,游戏就从一个养老型游戏,升级成了一个符合现在游戏商业逻辑的游戏了,这其实情有可原可以理解,毕竟没有盈利,开发组再有多少才华,也无法继续开发这款游戏,只是现在的大话,是不是真的考虑做一些减法,虽然开发组经常说大家可以挑选符合自己时间的任务来做,可是任务就在那里,不清完,心里总觉得有些事情没做。
游戏,是人玩游戏,而不是游戏玩人,心情好玩一会,时间不允许就连电脑都不开,这个年龄了,挣钱照顾好一家子才是第一种要的事。
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