正所谓天下大势,分久必合合久必分,咱们华夏大陆就曾经历了诸如三国、五胡十六国、五代十国等大分裂时期。无独有偶,在遥远的西方世界,孤悬大西洋之上的大不列颠,也有属于他们的“七国时代”历史。
由埃塞尔弗莱德女王统治的麦西亚地区,就相当于东汉末年刘表镇守的荆州,位于天下之腹,品尝着“四方来怼”的巨大鸭梨。不过她可比刘表硬核多了,作为阿尔弗雷德大帝(英国国父)的长女,埃塞尔弗莱德继承了父亲强大的血迹界限,打出了自己的威名,并因此在万国觉醒的游戏里赢得了一席之地。
跟现在流行的诸多战略模拟经营类游戏一样,万国觉醒同样把统帅们分成了不同的颜色品阶。其中,埃塞尔弗莱德是玩家们获得的第一个橙色统帅,传说级的标签瞬间让人振奋了起来。游戏设定给她的随手兵器是弓箭,尽管历史上并没有详细记载这位女王具体的武器是什么,但是结合英国的长弓兵传统和她天生不适于近战肉搏的女儿身,远程输出无疑最具有合理性。
如果你把埃塞尔弗莱德想象成寒冰射手或者皮城女警那样的软妹子,那可就大错特错了。历史上的这位女王非但不爱梳妆打扮,甚至可以用不修边幅来形容。因为在她执政期间,英格兰一直饱受维京人的骚扰和劫掠。对于当时的欧洲人民来说,维京人和他们的关系就像是我国北方草原民族和中原农耕民族的情况差不多,区别就是维京人是海上飘,而草原民族都活跃在长城之外。埃塞尔弗莱德必须把自己女汉子的人设立起来,才能在震慑维京人的同时对内服众,她的外貌自然精致不到哪里去,万国觉醒想要吸引男性玩家自然得专门美化她。埃塞尔弗莱德既有花木兰的临阵骁勇,也不乏萧绰皇后的运筹帷幄,万国觉醒给她领袖+打野+辅助的定位亦是尊重史实的。
万国觉醒给予埃塞尔弗莱德的技能设定,把“重箭千钧”作为主动技能用于输出,群攻前方扇形内的5支敌军,并降低目标的攻击、防御和生命。随着统帅每提升10级,依次点亮2星的“雷霆之势”,3星的“珠联璧合”和4星的“麦西亚要塞”。减速与伤害野蛮人涨经验的属性在历史上并没有详细对应的事件,不过要塞建设确有其事。
埃塞尔弗莱德采用了坚壁清野的策略,在境内建造了布里奇诺斯、塔姆沃思、斯塔福德、埃迪斯伯里、沃里克、彻伯里、朗柯恩等一系列的堡垒要塞。身强体壮的维京人很难找到与盎格鲁撒克逊人近身格斗的机会,取而代之的是一望无际的荒野和高耸巍峨的城墙,通过防御工事的以逸待劳,他们渐渐掌握了战争的节奏并占据了上风。游戏里给予“麦西亚要塞”的功能评价也极高,埃塞尔弗莱德可以携带更多数量和更多种类的兵种,且丝毫不影响战斗力,反而锦上添花。当全部初始技能达到满级之后,即可开通觉醒技能“临战女王”,让受到减速影响的敌部队承受埃塞尔弗莱德更高的火力伤害。
埃塞尔弗莱德在万国觉醒游戏里拥有百步穿杨的箭术,历史上的她更是一位基建狂魔式的君主。她带领着麦西亚成功抗击了维京海盗,也一定可以帮助我们打开局面,至少在万国觉醒的前期发展阶段,她是一位不可多得的开荒能手。