火影忍者ol,火影忍者ol忍者搭配阵容,火影忍者ol阵容推荐
良心阵容。站位可以换,总体就是保水门。开局鬼胶开结界,可以打断土三雷,土主刷新和大奶飞刀,黑飞,七拉比奥义等等,第二回合水门起手2体打断,追打有点燃,还可以定身 吸蓝 都是硬控制,要是有阎王那就更好。输出还能毒,优势在于水门双体打断,鬼胶结界打断,追打有定身,吸蓝,开局自带状态免疫,还能刷新,有结界。基本来说很全面,但是比较吃先攻的阵容。
土主的防御心得被大砍之后,感觉三雷打黑飞都够呛了,三胖被黑飞插一下,那伤害简直受不了,不死也是残血,棒棒糖的分身也变得脆如纸。于是更多的土主舍弃了之前的防御心得,天赋更多的成了钢体,但是效果依然不好,于是雷根版的三雷阵容又开始出现了。
根性的百分百抗性 让这个阵容没有看起来那么脆。雷主的普通攻击是心眼流,回蓝又能免状态,一能保证三胖的输出。而却主角不死,这个阵容就能回血。控制有封穴,追打的2回合多体麻痹,配合定身很犀利。打土战土三雷基本完虐。就目前版本来说,还算不错。
串串队,1号位置的多体打断,无限1号位奥义定身。追打多体点热。
外加蝎的解控和复活非常恶心。并且刷普攻。配合雷主的根性简直日了狗了。
打同战土三雷跟玩似的。普通攻击伤害异常的高,配合根性吸血,加上那个秽土蝎的复活上盾,和BUFF,肉的不行。
有先攻很厉害。能打很多阵容,但是碰到汉那种,能去状态有霸体,有毒火的阵容,就没那么好打了。
传统的水影队。青换成了满月。
除了水主外,其他3个忍者和鬼灯满月的分身都有雾隐标签,所以,鬼灯满月的被动能使3个雾隐忍者大概率闪避2回合,包括鬼灯满月的分身。水主不需要带分身,带毒就可以了。这样毒火控制伤害非常足。
配合满月进场无冷却的奥义,还能刷普攻。非常给力哦。
依然是先攻阵容。
开局土主刷新普攻,帕库拉的被动也可以刷新串串的普攻,所以第一回合的伤害是非常足的。
第二回合三雷奥义。串串奥义留着打断辅助系治疗忍者。
第三回合串串继续奥义打断,然后帕库拉的多体奥义点燃基本已经结束了。暴力阵容,土主带的是钢体。和决胜,伤害非常高哦。
爆刀应该是最实用的7忍。配合水主也能玩的很6哦。
西瓜被打就会刷新奥义。如果不死能每回合都有奥义能起手。然后长门,和爆刀都能群解状态。。
水主可以带百豪,追求输出也可以带毒。天赋手术刀,神经毒术都可以。
有控制能群解,有毒有火。有1号位的先攻奥义做支持。平民好阵容。连击伤害高。
根性队伍。刷普攻,有定身。封穴,有点燃。能回血。喜欢林妹妹的,可以尝试。
结界卡奥义。普攻触发追打,群麻群定身。先攻高的一个压制流。
反正就是各种群麻痹群定身。风主有刷新。。不缺奥义,配合鬼胶各种限制打断。
风主的自然能量吸取能保证回蓝,和鬼胶双吸蓝。
配合火主也可以,站位调整一下,林妹妹可以1号位。
三霸体加。一闪。不依赖追打的普攻流。。绝的追打带毒。
角都1号位普攻,可以触发对方忍者闪避或者格挡效果,让鬼鲛顺利普攻十连击,鬼鲛2号位普攻用来触发10连击起手,奥义顶结界或者打断对方奥义,可以让对手不敢卡奥义玩后手。
绝3号位站在角都身后,每回合召唤复制体可以给角都挡普攻,复制体死了还能给鬼鲛加血加查克拉,奥义一般留到2个复制体以上才用。另外复制的分身挺肉的。
依赖追打的普攻流。。有点燃有毒有打断,缺陷奥义CD有点长,关键看绝的发挥。
伤害非常高。只要这3个忍者的奥义,随便那个奥义打出去了,一套追打下来,伤害都是非常高的。特别是有了技巧点的钝刀。
带地域犬11连,伤害能秒人,不怕5尾的驱散是优势,但是长门要是被集火就惨了,。
挺能耗的阵容,双百豪也可以。带毒也可以。医疗心得,手速刀。
水主被控制也不影响追打是优势。 缺陷就是打的慢,胜率并不低,带毒的话输出会很足,但是怕解状态的队伍。
风主奥义带的是驱散,并不是刷新。旋风 风强 和自然能量。
别小看这个队伍啊,打现在如日中天的串串并不费劲哦。
站位方面,罗砂和老紫其实都是分担伤害的,主要是保护鸣人不要被集火,风主可以随便站,开局把仙术丢出去就可以了。尽量靠前避免被控制。这套操作的重点在于依靠金鸣每回合的高连击奥义,来触发罗砂和老紫的追打,不仅可以弥补金鸣输出的不足,四体麻痹也是很烦的,
打串串的话,开局吹散了对面的状态,顶着对面的爆刀干就可以了。战力不要差太多的话,基本是可以打的。
打三雷那种的话,各种麻痹 定身恶心的对面不要不要的。
另外打现在的那个五代免疫纲手,配金鸣,鬼胶的阵容,直接吹了纲手一直盯着打就可以了。
听说这套阵容大家喜欢叫推土机?
被动是土强,防御心得,螃蟹。
伤害爆炸,缺点也很明显,控制并不足,解状态也不足。目前玩的人很多的阵容。
最合理的阵容,也是最简单的阵容,先攻足的话,金鸣每回都是奥义起手定身,高连击引发追打吸蓝和角都的追打伤害。
简单粗暴。角都也可以换成罗莎,都是可以的。
打标准的土怪兽,雷黑飞,土三雷跟玩似的。
须佐U神阵容。
思路是U神的先攻要够,第一回合和第2回合强制压制。
手菊的奥义带驱散,带蛤蟆自动3连,优势是每回合都有稳定奥义。
每回合奥义输出追打都有3回合点燃和4体麻痹,水主追打带混乱,输出靠毒火。
队伍能解状态,但是先攻不足就不好说了。属于强控制压制阵容。
无和火主的分身保长门。罗大爷起手三体定身麻痹,无也可以追定身,长门补连击,火主追点燃。
很常规的阵容 也很平民。先攻足也可以打很多队伍,如果对面是吃状态的队伍,这套的输出很高。
思路是平民没有先攻击,风主可以免疫的伪根性。手鞠起手一套 就可以控制,带吸蓝。无限刷新奥义。。
风主的普通攻击可以带召唤分身,这样分身死了话可以给鬼胶 加血。但是串串多,慎重哦。
此外天赋带的是目盲。
没有鬼胶的话,这样也可以。风主的被动可以带自然能量回复,这样罗莎就有蓝可以放奥义了。
雏田无限奥义,没有先攻的风主,配合风主的伪根性,起手封穴,定身,4体麻痹。刷新可以解状态。带犀牛完美连击。
双解控制。雏田无限起手奥义,追打定身毒火吸蓝。
串串克星。开局5尾清状态。 然后串串不管打中路还是打上路 都是惨,下路的金鸣,免疫,。带闪。
通灵阎王,有定身有毒有火,1号位置 无限连击,中路的4尾起来 也非常肉。 火主带镜反带激励都可以。
这套 也是可以打串串的。
汉开局清状态,注意不要清掉自己的火主奥义。
下回合开始水门起手奥义,2体打断,追打 带麻痹和定身。通灵大鸟完美连击。
天赋看先攻,先攻低可以选择镜反,普攻可以带睡眠。