公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)

本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!

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公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图1

我是愚人众执行官第十一席,“公子”达达利亚……

公子达达利亚已经确定于4月6日正式返场,作为一个定位为主C的角色,相信有很多玩家想要拥有他。那么“公子”达达利亚应该怎么培养呢?升级需要哪些材料呢?和哪些角色配合会比较好?我尽量在这一篇文章中,将关于公子的这些内容都简单说一遍。

目录:

一、角色介绍(附突破、天赋培养材料)

二、命之座

三、配队思路

四、武器和圣遗物

一、角色介绍

公子达达利亚是愚人众的高层——执行官的第十一席,常年在璃月地区开展“破坏”活动,又以“钟离钱包”的名号为玩家所熟知。在剧情中,达达利亚的能力不可小觑,最终状态下的魔王武装战斗力直线上升。虽然在玩家手中其能力有所下降,但是其优异的手感、能制造高额伤害的大招、双刀持续的伤害,让其也能在主C的位置上占有一席之地。

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图3

公子突破增加的是水元素伤害加成,妥妥的主C属性,突破所需材料为:涤净青石系列(青石)、净水之心、星螺和徽记系列。其中涤净青金系列(青石)获取方式有:纯水精灵、风魔龙副本、公子副本和古岩龙蜥,最稳定的获取方式是刷纯水精灵(同时刷净水之心)。星螺是璃月特产,在瑶光滩、孤云阁和归离原东南沿海沙滩有大量分布,收集难度相对较小。徽记系列由愚人众先遣队、债务处理人和萤术士(雷、冰)产出,这些家伙都属于精英怪且数量相对不多,需要玩家有计划地刷上一段时间才能集齐材料。

星螺收集路线如下(图片源自米游社@一曲定重楼):

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图5

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图7

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图9

全图共有71只星螺,每次能收集到50-60个也就行了,千万别为那一点材料浪费时间。

徽记系列材料就需要玩家平时的积累了,因为公子天赋突破也需要大量该材料,想要短时间内收集齐是比较困难的。我平时在雪山和遁玉陵附近刷徽记,这玩意需要玩家经常去刷一刷,大家可以把这些点编入自己的锄大地计划中。

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图11

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图13

公子的天赋培养材料为自由系列(教导、指引、哲学)、魔王之刃·残片、徽记系列,自由系列需要刷忘却之峡(周一、周四、周日),魔王之刃·残片需要刷周常副本“黄金屋”(70级以上公子掉落)。

将公子培养到80级突破、天赋10/10/10(图中为单个技能,全满乘以三)所需材料如下:

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图15

普通攻击:断雨

公子说他最不擅长的武器是弓箭,这一点从他普攻最后一段扔箭的动作也能看出来。远程状态下公子的普攻没有什么存在感,即使其伤害倍率超高,但基本上公子不会靠远程状态的普攻输出。

远程状态蓄力攻击可附带水元素伤害并为敌人附加“断流”效果,如果蓄力攻击命中携带“断流”效果的目标则会触发“断流闪”,对小范围内的目标造成水元素伤害,“断流闪”的伤害视为普攻伤害。

如果携带“断流”的目标被击败则会触发“断流破”,对附近的敌人造成伤害并施加“断流”效果。

元素战技:魔王武装·狂澜

开启双刀状态并对周围敌人造成水元素伤害,近战状态下普攻和重击会造成水元素伤害,该效果不会被其他附魔效果覆盖。近战双刀状态下普攻或重击对携带“断流”的目标造成伤害时,会触发“断流斩”其效果和“断流闪”类似,但其伤害类型视为元素战技伤害。

该技能冷却时间为“开启时间+6秒”,例如开启10秒后关闭冷却时间为16秒,开启时间最多为30秒极限冷却时间为36秒。但是如果是持续时间耗尽自动转换为远程状态,那么该技能将会进入长达45秒的冷却时间。好在公子的一命能减少该技能20%CD时间、六命增加了清除该技能CD的机制,让满命公子输出的体感上升不少,但零命公子的真空期就相对较长了。

近战双刀状态下普攻或重击吃的是元素战技等级的倍率,和普攻等级无关,但是其伤害类型为普攻可以吃到普攻加成类的增益。比较典型的例子就是弓藏这把武器,双刀状态下普攻可以吃到弓藏的普攻伤害加成,但双刀状态下普攻就吃不到绝弦的元素战技伤害加成了。

元素爆发:极恶技·尽灭闪

远程状态:名称为“魔弹一闪”,对前方大范围目标造成AOE水元素伤害,并为目标施加“断流”效果

近战状态:名称为“灭尽水光”,进行一次大范围斩击,造成AOE水元素伤害,并且引爆目标携带的“断流”效果。该引爆效果称为“断流爆”,同样是造成小范围水元素伤害,但是其伤害类型视为元素爆发伤害。

近战状态下大招范围稍大,并且倍率超高+拥有引爆效果伤害会高上不少,所以公子要多释放近战状态下的大招。这个技能是《原神》中数一数二的高伤害技能,60点元素能量有点限制了它的能力,不过好在公子还有其他输出手段。

固有天赋:

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图17

永无谢幕,“断流”效果的持续时间延长8秒。

水形剑,公子处于魔王武装·狂澜的近战状态下,普攻与重击暴击时,为命中的敌人施加“断流”效果。这是公子非常核心的天赋之一,大大增加了近战状态下公子施加“断流”效果的频率,同时也提高了暴击这一属性对于公子的重要程度。

诸武精通,队伍中自己的角色普通攻击提高一级。

公子的“断流”效果很复杂,用不同的技能攻击携带“断流”的目标会触发不同的效果,这里来总结一下(以解锁所有天赋为例):

首先是施加“断流”的手段为远程蓄力攻击、近战普攻/重击暴击时、远程大招,所以近战状态下的公子才能提高施加“断流”的频率,同时暴击率对公子很重要。

远程蓄力攻击携带“断流”的目标触发“断流闪”,伤害视为普攻伤害,吃普攻等级和普攻伤害加成。

近战普攻/重击攻击携带“断流”的目标触发“断流斩”,伤害视为元素战技伤害,吃元素战技等级和元素战技伤害加成。但是近战普攻/重击是视为普攻伤害,是吃元素战技等级和普攻伤害加成。

近战大招攻击携带“断流”的目标触发“断流爆”,伤害视为元素爆发伤害,吃元素爆发等级和元素爆发伤害加成。

所有携带“断流”的目标被击败时触发“断流破”,对附近的敌人造成伤害并施加“断流”效果,其伤害视为普攻伤害,吃普攻等级和普攻伤害加成。

二、命之座

公子对于命之座的依赖程度较大,尤其是六命增加的清除元素战技CD的机制非常重要,这也导致满命公子和零命公子使用起来的手感相差很大。

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图19

命之座一:魔王武装·遏浪

简单明了的减少了元素战技20%的CD,稍微减少了一点公子的真空期,坦白讲算不上质变。

命之座二:魔王武装·暗流

击败携带“断流”的目标时,为公子恢复4点元素能量。在锄大地等群怪环境下,可大大提高公子开大招的频率,但怪越少该命之座效果就越差。

命之座三:深渊之灾·纷争涡源

常规命之座,增加魔王武装·狂澜等级(3级)及等级上限。

命之座四:深渊之灾·凝水盛放

文本描述很复杂,实际上就是公子每4秒自动触发(无需攻击)断流闪(远程状态下)和断流斩(近战状态下)。通过此天赋触发的断流闪/斩和正常的断流闪/斩互相独立,不共用触发间隔,说白了就是增加了触发断流闪/斩的频率。

命之座五:极恶技·斩水斩雨

常规命之座,增加极恶技·尽灭闪等级(3级)及等级上限。

命之座六:极恶技·天使灭尽

增加了非常重要的清除元素战技剩余CD的机制,极限条件下可将公子的近战状态延长至60秒,大大减少了公子的真空期。在合理的配队+属性达标+手法正确的情况下,怪多的环境中公子100%全程近战状态也很容易达到,这相当于直接改变了公子的玩法。所以六命公子和非六命公子差距真的很大,这也是我不推荐平民玩家入手公子的原因之一。

三、配队思路

公子作为定位为主C的角色,在配队方面可选余地很大,什么感电流、蒸发流、核爆流都能把公子编入其中。目前人气比较高也比较适合使用的玩法,应该就是“魔王武装流”和“核爆流”。因为公子上水元素的频率很高,所以目前还没有合适的火元素角色能让公子刀刀蒸发,所以主打蒸发的配队越来越少。

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图21

魔王武装流的队伍配置为公子+行秋+北斗+皇女,其中行秋可视情况替换为班尼特等辅助角色。利用北斗、行秋的抗打断能力和治疗保证公子的输出环境,利用皇女奥兹的高频率雷元素伤害刷新感电反应,这套队伍可以有效保证公子站场时的输出源源不断。

“核爆流”其实思路都是一样,利用莫娜+班尼特的高增伤效果,配合主C本身的高倍率技能和元素增幅效果达成“核弹”效果。如果有条件的话,可以再上一个四风套的砂糖,提供减抗的同时增加全队的元素精通。

四、武器和圣遗物

五星武器只推荐天空之翼,阿莫斯之弓和公子相性不搭,终末嗟叹之诗偏辅助且公子较难触发其特效。四星武器中首推弓藏,这把武器都快成为公子专武了,高额的普攻伤害加成非常契合公子的输出模式,而重击伤害减低的负面效果对于公子来说几乎可以忽略不计。除此之外,试作澹月、黑岩战弓和宗室长弓都可以拿来做过渡武器。

公子突破加什么属性(原神公子怎么培养)插图23

实在啥输出向弓都没有的话,风花节白送的满精炼风花之颂也能勉强用用,满精炼的三星鸦羽弓也能应急。

圣遗物方面水套2、角斗士2、宗室2、乐团2都可以拿来搭配,非核爆流玩法的话水套4件也非常适用于公子,但要保证能凑到有用的副词条。圣遗物属性主词条就是攻击沙漏、水伤杯、暴击(暴伤)头,副词条就是暴击、爆伤、百分比攻击力,最好还能堆一点元素充能效率。

同时因为公子近战暴击能施加“断流”的特性,其暴击的优先级比爆伤稍高,最好是先暴击达标然后再去堆爆伤。

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