如果你玩过足够多的MOBA品类游戏,就应该明白这类游戏大致都会有一条规律:即新出的英雄都强到离谱。如此操作一面是因为吸睛为游戏引流,另一面则是带动玩家充值。可是,决战平安京除外。这游戏一直在强调维持平衡,就连新式神——纸舞跟大岳丸也未见得有多么风光,甚至还被许多人诟病太弱。诚然开发组为维护游戏平衡所做出的努力值得我们肯定,但是纸舞跟大岳丸也不见得很弱,只要你会玩。
1.大岳丸
大岳丸是还未放出的时候就被玩家寄予厚望,认为是新晋“版本骄子”的式神,大家普遍都在渴望着这位海国少主在驾临平安京后,能够将当时的上野生态链重新洗牌,结果鱼丸承载着众人的期盼上线游戏后,却有很多玩家认为他的表现跟期待不符:技能欠缺连贯性,可玩性不高,唯一的长处只剩下刷野快了。
如果说彼时刚刚上线的大岳丸尚存较大争议,现版本的大岳丸则在设计师的刀笔下改观了许多。大岳丸随后就被调低了打野速率,换来的却是他技能伤害的提高,尤其是一技能接普攻的连携,出半肉装的大岳丸要比常规的侍类上单伤害高上太多,玩家先前诟病的技能不够连贯等问题,在大岳丸的伤害加强跟数据优化后,已得到了彻底改观。现在的大岳丸在上路能打能粘,根本不惧对拼。
2.纸舞
纸舞是紧跟在大岳丸身后推出的一位打野式神。刚刚上线商城的时候,被玩家骂得更加狠,不少人对此评论说,纸舞身板奇脆无比,兼之伤害刮痧,又没有控制技能自保。团战跟透明人无异。群聚的时候但凡被对面控中,一套AOE过来,再看队友仍然坚挺,可纸舞却早已”蒸发”掉了。
既然说到“脆”这一点上了,请大家扪心自问,忍系式神有哪位是不脆的?
再谈“刮痧”这点,忍系式神的技能普遍为单体伤害技,顺风局或者五五开的场合下,他们能够做到一套秒人,自己全身而退。这时候你就对他们竖起大拇指了:这爆发,这伤害,妥妥的大腿啊!然后场景切换到逆风局,团队经济一吃瘪,你肯定又要跟着骂,这帮刺客都什么废物,前期走单人线吃团队经济,后期秒不掉人,有什么用,“菜切”(鬼切)是不是在“刮痧”?“刮师傅”(山风)是不是在“刮痧”?
总结来说,身板脆,逆风秒不了对面,这都是忍系式神的通病,这些人把所有的罪状都归在纸舞身上,单纯就是因为她是新式神,要搞针对?
我们倒不如看看纸舞自身有哪些长处,首先纸舞的平A距离已经接近射手级别,即便如此她仍旧还被划归成为近战式神,也就是说她可以一边白领着远战式神的手长红利,一边享受着诸如千鸟双月,阴阳转轮这种装备的触发特效。纸舞完全可以像射手那样走暴击路线,成为团队的第二个核心。再者,纸舞的伤害根本就不“刮”,她很多技能特性都能够跟平A产生连携,配合她的手长优势,后期打出来的伤害对比其他刺客都更具持续性。可说是当今版本当之无愧的野区T1。
所以那些搞不明白纸舞式神特性,另一边还要跟风痛骂她的玩家,简直就是吹毛求疵。
综上所述,无论是纸舞,还是大岳丸,他们的实力定位,都绝对处在当今版本的上流梯队上。
随着现在四月份将近,新式神也快出了。依照平安京开发组的惯性,这位新式神又可能会是一位新T1。大家对于纸舞,大岳丸有何看法,又或是对新式神有何猜想,都可以在下方留言板上指点一二。