起因是作为一个打野,拿捏不准峡谷先锋到底能撞多少血,经常遇见先锋撞过去发现塔还剩一丝血的尴尬局面哭笑所以开练习模式测试了一下不同条件下先锋的伤害,可能实战作用很有限,抛砖引玉。
先放结论:
峡谷先锋冲撞防御塔的伤害 = 自身等级×50+1500,撞所有防御塔都是这个伤害值,撞水晶伤害减半,每次撞击消耗先锋当前70%血量。
也就是说只要对方不消灭先锋,就可以一直撞下去,最高伤害2250,理论最低伤害1550,当然这是不可能的,拿到先锋的时候不可能是1级,如果7级放第一条先锋的话就是1850点,另外这个等级是指召唤者的等级而不是团队平均等级。
外塔3000血,中塔和高地塔3500血,水晶4000血,放先锋的时候可以大概瞄一眼防御塔的血条。
另外,还有以下可能存在漏洞的观察,如有错误请指正:
众所周知,峡谷先锋除了冲撞塔的那一下之外,平时有两种攻击模式,为了跟普攻区分,我们把前摇比较长的抬手攻击称为重击,已知护甲减伤计算公式为 伤害减免(%) = 护甲/(护甲+100) ×100%。
1. 峡谷先锋对防御塔的普攻和重击伤害相同,均受护甲影响,基础攻击力为200。
4:00后防御塔的护甲为25,对塔造成伤害 = 200×[1-25/(25+100)] = 160(实测为161,推测为向上取整)。
4:00前防御塔的护甲为115,对塔造成伤害 =200×[1-115/(115+100)] = 93.02(实测为94,向上取整),当然实际不存在这种情况,仅作为验证。
在击杀先锋的时候头顶血条显示先锋的攻击力是250,我不知道是啥原因跟计算值有出入。
2. 峡谷先锋对敌方角色普攻和重击伤害受敌方护甲影响,与我方等级无关,普攻基础攻击力为100,重击基础攻击力为200。
已知练习模式鳄鱼出门装为一把长剑,1级鳄鱼护甲40,15级鳄鱼护甲106。
先锋普攻1级鳄鱼的伤害 = 100×[1-40/(40+100) = 71.4(实测为72,向上取整)。
先锋通攻15级鳄鱼的伤害 = 100×[1-106/(106+100)] = 48.5(实测为49,向上取整)。
重击1级和15级鳄鱼的实测伤害分别为143和98,刚好是普攻的2倍。
3. 峡谷先锋冲撞防御塔时会对路径上的敌方角色造成伤害和一小段击退,伤害值略大于1次重击。
冲撞防御塔时,对1级和15级鳄鱼的实测伤害分别为157和115。
以下部分为数据汇总表格和截图。
数据表格
1) 峡谷先锋对防御塔伤害与人物等级的关系
(测试时游戏时间为4:00前,已验证冲撞防御塔伤害与游戏时间无关。4:00后先锋重击和普攻防御塔实测伤害为161)。
2) 峡谷先锋对不同类型防御塔的伤害(测试人物等级13级,峡谷先锋初始血量5000)。
3) 峡谷先锋对敌方英雄伤害(测试电脑选择为鳄鱼,一把长剑出门,1级650血/40护甲,15级2120血/106护甲)。