剑盾腰斩图鉴,除了第一,三,七和本土的第八世代御三家,其余世代的御三家都没有签证,部分御三家弱的不行从对战角度看过不过来都一样,但是这4只御三家本有着不俗的战斗力,可惜没有签证。
1.烈焰猴
烈焰猴是第四世代的火系御三家,属性格斗火,第三世代和第五世代的火主也同样是火格斗,但是烈焰猴凭借着高速在梦特性出来前无疑是最强的火格斗,但是在火焰鸡梦特加速出来后,烈焰猴无论是力度还是速度都没有优势了,烈焰猴只能拿着气息腰带首发撒个钉子然后迅速炮灰,这是它唯一能替代火焰鸡的地方了。
本来如果烈焰猴有签证火鸡没有那还能猴子称大王一下,结果是反过来了,不过火焰鸡现在在排位中都很罕见,烈焰猴来了也就带个腰带撒个钉子然后近战火推锤一发,音速拳收个残这样,63地位应该还行。
哦对,烈焰猴满攻近战刚好能确1恶熊,并且也会重踏,杂技(飞冲),帮助,极速折返,此外音速拳/真空波先制也能对残血造成良好威慑力,目前环境中极为热门的巨金怪,雪暴马,纸御剑,辉夜等都是烈焰猴能够有效处理的,而且烈焰猴双攻一样高,双打中害怕威吓直接走特攻,过热,真空波(能确一纸剑)不乏一条新道路。
2.帝王拿波
第四世代的水系御三家,作为目前唯一一只水系钢系的宝可梦,其抗性是独一无二的,有着多达10个抗性加一个免疫的完美组合,并且因为御三家的基础面板它的耐久也很不错,这让帝王拿波有了作为一个出钉手的资本,钉子,除雾,吼叫,剧毒,热水,拍落,都是作为消耗战的必备招式,帝王拿波都能学会,可惜他的梦特性有点问题,是受到能力下降后提升物攻的不服输而非提升特攻的好胜,如果是好胜我想帝王拿波能走的更远。
不过这些都够了,带个剩饭撒个钉子,热水喷一喷,拍落打一打,吼叫吼一吼,恶心人有一手的。
如果来了估计也是雷吉艾乐奇和武道雄师的受害者之一。
3.君主蛇
君主蛇是第五世代的草系御三家,其实力尴尬,但是在GF的一项单属性宝可梦对战中是永远滴神(规则就是只能拿单属性宝可梦对战),其特性唱反调能让属性增益反着来,自己本系叶暴风就能越打威力越高,局限性很明显,第一发威力极差,火钢等带有抗性的宝可梦笑嘻嘻的上来你只得夹着尾巴跑,君主蛇力度有限加上叶暴风的技能次数不多,一旦没能突破对方重要成员,自己反而会不战自危,至于觉醒力量,你要带觉地那草钢就打不了,带觉火就打不了火钢,反正打击面是真的差,不过反虫网有一手。
单打可以试试寄生种子,替身,大蛇瞪眼的仙术。
这货也是云玩家眼里的神,是,在某D版里是能刷出梦特草蛇,叶暴风也是能打NPC,但你来PVP试试?
4.甲贺忍蛙
有一说一,蛙小鬼真的多,动画表现我就不多说了,懂的都懂,对战也是真的强。
甲贺忍蛙是第六世代的水系御三家,属性水恶,但是梦特性变幻自在能让自己的属性自由变换,自己使用什么属性的招式就会变成什么属性,这意味着它用什么技能就一定是本系招式,还可以灵活改变属性来提升自己的抗性,比如使用撒菱就能规避电系招式,影击规避一般系招式等等,甲贺忍蛙技能池广泛,速度极快,往往能做出出其不意的动作让对方的一回合功亏一篑。
更懊恼的是甲贺忍蛙在第七世代解禁了智蛙这个形态,智蛙是属于甲贺忍蛙特性衍生的变种形态,羁绊变身特性的甲贺忍蛙在击杀敌人后就会变成智蛙,双攻和速度大幅度提升,并且切换宝可梦是不会变回去的,这就增加了猜拳的可能性,对方派出一只忍蛙你不仅不知道它带了什么技能,甚至不知道它特性是啥,一旦操作失误,甲贺忍蛙收到人头就会变身,力度提升后的智蛙可不是善茬。
甲贺忍蛙来剑盾会咋样?甲贺忍蛙在伽勒尔应该认闪焰王牌叫大哥,闪焰王牌力度优于忍蛙,但是在撒钉上还是忍蛙来的强(暗示忍蛙只能做砍树等杂活,C位还是让人吧)。
忍蛙没签证是我没想到的,小鬼那不是事,这种小鬼连收视率周边都不贡献,别说有剑盾了,但是人气投票可是人家玩家亲自投的,和小鬼没关系的同时也证明忍蛙确实人气高(人气第一还不高),这么高人气而且有实力没有签证原因就那么一个:增田先辈不喜欢。