环境综述
迷你系列让环境重回“拼胡传说:上限英雄传”。随着环境进一步沉淀,战士又双叒叕成为了环境的最强卡组,也让人不禁感叹流水的环境铁打的战士。不过虽然战士在理论上拥有堪称“攻防一体”的能力,在实操中没有裂盾一击打进攻卡组还是很容易翻车,因此邪能瞎、节奏贼、纳迦法等理论上来说打战士劣势的卡组也并没有被绞杀至死。当然,考虑到战士的热度,一些克制它们的卡组(如野猪牧、各种德、野兽猎、机械骑)也有出场空间,不过在打天梯时我还是更建议大家使用野猪牧,因为这套卡组本身强度足够高,对上其他职业时也有不错的表现。
如果让我用一句话来形容邪能瞎,那我会说“有凯丽娅·邪魂和巨型但也只有凯丽娅·邪魂和巨型”。可以劣势变均势、均势变优势、优势变胜势的巨型不仅补足了邪能瞎的中期节奏空档,大概率还能顺道把前几回合上限不足、曲线不满而亏掉的节奏一起补回来(只要对面不是爆炸胡),这是邪能瞎的最大保障;但在邪魂和巨型的风光的背面,是邪能瞎对于它们的极度依赖——邪能瞎只有它们具备“打出上限”的能力,其他的牌在战贼法面前都显得有点平庸,整体节奏的崩坏以及剩余28张牌上限的匮乏决定了拍不出巨型的邪能瞎在很多对局中空有一堆伤害可是没命打……但很遗憾,邪魂+巨型只有两张。这也是目前主流的邪能瞎构筑都会多带过牌,甚至在过牌体系上想其他点子的理由。
在过牌体系上想的其他点子就是农夫。其实不仅是邪能瞎,自BanditKeith在水雷贼上尝试使用农夫之后,它已经成为了这个拼胡环境的明星单卡。其理论基础是战士、盗贼在游戏前期解场能力匮乏——常规构筑的战士假如不想交裂盾一击那必须要提刀才能处理低费生物,因此准时农夫大概率可以站住至少两个回合。虽然它会送提刀的战士抽一张牌,但是在此之前自己已经抽了至少两张牌了,更何况只要对面有刀,瞎不大可能不让战士抽牌;而盗贼如果不变瞎德法的话,在不打破变装的前提下也不太好解农夫,其大概率能站到三四费。可惜由于卡位所限(或者说学校教师实在太厉害),农夫只能抢占幽灵视觉的卡位,这也是我对农夫邪能瞎的一个担心:已经那么依赖在中期打出一张指定卡取胜的卡组携带一张必须在前期打出才能抽牌的卡,保证稳定的牌自身却不稳定,会不会导致整套卡组稳定性的坍塌?我给不出一个答案。
AAECAea5AwaN9wPQ+QOHiwTdkwT7vwT+vwQMwvED9PYDifcDyIAEhI0Etp8EyZ8EjrAEiLIElrcEmLoEwMoEAA==
Ombre美服第36的构筑:
-农夫*2;
+幽灵视觉*2
AAECAea5AwaN9wPQ+QOHiwTdkwT7vwT+vwQMwvEDifcDyIAEhI0Etp8EyZ8EtKAEjrAEiLIElrcEmLoEwMoEAA==
BanditKeith美服第37的构筑:
-锈烂蝰蛇、凯丽娅·邪魂、渊狱魔犬希拉格;
+宝藏守卫、剑圣奥卡尼、骸骨战刃
个人不太推荐不带6+7的邪能瞎,我是感觉谁也打不过……
AAECAea5AwaN9wOHiwTHsgS1swSHtwT7vwQMwvED9PYDifcDyIAEhI0Etp8EyZ8EjrAEiLIElrcEmLoEwMoEAA==
Feno欧服第41的构筑:
-农夫*2、贪婪需求;
+敏捷咒符*2、剑圣奥卡尼
AAECAea5AwiN9wPQ+QPIgASHiwTdkwTHsgT7vwT+vwQLwvEDifcDivcDhI0Etp8EyZ8EjrAEiLIElrcEmLoEwMoEAA==
NoHandsGamer美服第54的构筑:
-农夫*2;
+敏捷咒符*2
AAECAea5AwaN9wPQ+QOHiwTdkwT7vwT+vwQMwvEDifcDivcDyIAEhI0Etp8EyZ8EjrAEiLIElrcEmLoEwMoEAA==
Pizza美服第77的构筑:
-农夫*2、锈烂蝰蛇、学校教师*2;
+混乱使徒*2、刺豚拳手*2、魔像师卡扎库斯
AAECAea5Awb86AON9wOHiwTdkwT7vwT+vwQMwvEDifcDyIAEhI0Etp8EyZ8EirAEjrAEiLIEmLoEwMoEoM4EAA==
AAECAea5Awb97QOAhQSHiwTdkwT7vwT+vwQMwvEDifcD9fgDhI0Etp8EyZ8EtKAEjrAEiLIEh7cEmLoEwMoEAA==
本周没有收录超凡德,但如果大家非要用德的话,我还是更建议大家拿它打天梯。因为无论是什么德,打战士总归是优势的,但是超凡德还可以打野猪牧(以及内战),其他花里胡哨的德打剩下的九个职业多少有点吃力。
AAECAZICCMn1A8f5A7CABImLBKWNBPGkBKWtBISwBAusgASvgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQSuwASywQTaoQUA
AAECAZICCKeNBImLBKCwBISwBLCKBLSKBL/OBKWtBAuuwASunwTaoQWvgASJnwTJrATanwS6rASljQTPrAT/vQQA
目前野兽猎能出场主要靠的还是看得过去的下限以及对上战士时的优势,因此就算是被两个新加进来的巨型背刺,我认为野兽猎依旧要携带费林大使,毕竟它是野兽猎对上战士时的一大保障。上周盘点中说到了野兽猎的提速之风,但是提速会使得野兽猎失去持续施压和质量爆炸这两个优点,最终变成贼和瞎的下位替代,最终被证明是纯纯负优化。
AAECAR8I5e8DxfsDlPwD25EE4Z8EwLkE57kEm8kEC+rpA8OABKmfBNejBOWkBMCsBO2xBIiyBJa3BOC5BIPIBAA=
HattriK美服第87的构筑:
-山羊坐骑、费林大使;
+布莱恩·铜须、剑圣奥卡尼
AAECAR8I5e8DlPwD25EE4Z8Ex7IEwLkE57kEmNQEC+rpA8OABKmfBNejBOWkBMCsBO2xBIiyBJa3BOC5BIPIBAA=
上周盘点中际蒙表达了他对于纳迦法稳定性的看法:“虽然传统纳迦法能多几个抽牌的纳迦、启动稳定性更高,但是为了获胜总是要有一定的解牌或者伤害作为支撑的,传统纳迦法需要更多解牌+更多发现或者更快抽牌+更多伤害,在纳迦上赚来的稳定性在这边又亏掉了,两者综合考虑的话火冲纳迦法也没有那么不稳定。”随着这个思路继续延伸,我认为在当前环境战士热度较高的前提下完全可以重新启用版本初携带的布莱恩·铜须和蛇发女妖佐拉,以进一步提高搓出一个大火冲的概率,进而提高伤害能力在伤害端的稳定性。当然,不带这两者的火冲纳迦法也很强。
AAECAf0EBtTqA9jsA6CKBJbUBJjUBKneBAzQ7APT7APW7AOu9wP8ngSIsgS8sgSHtwSWtwTcuQThuQSywQQA
kwanuu亚服第七的构筑:
-野火*2、布莱恩·铜须、蛇发女妖佐拉、鲁莽的学徒*2、魔导师晨拥、火眼莫德雷斯;
+冰风暴(等级1)、炽热连击、点燃、重钳执行者*2、锈烂蝰蛇、多系施法者*2
AAECAf0EBLL3A9D5A/T8A6neBA3U6gPQ7AOu9wOogQT8ngSEsgSIsgS8sgSHtwSWtwTcuQThuQSywQQA
Professor国服第40的构筑:
-野火*2、布莱恩·铜须、宝藏守卫*2、鲁莽的学徒*2、魔导师晨拥、火眼莫德雷斯;
+炽热连击、点燃、暗水记录员、重钳执行者*2、火热促销*2、清凉的泉水*2
AAECAf0EBtTqA7L3A/T8A+2xBJbUBKneBAzQ7APR7AOn9wOu9wP8ngSEsgSIsgS8sgSWtwTcuQThuQSywQQA
Feno欧服第90的构筑:
-布莱恩·铜须、蛇发女妖佐拉;
+重钳执行者*2
AAECAf0EBNTqA9jsA6CKBKneBA3Q7APT7APW7AOu9wP8ngSEsgSIsgS8sgSHtwSWtwTcuQThuQSywQQA
在补丁前不温不火的奶骑在小版本收获了纳迦侍从和光鳐这两个新玩具,也因此终于满编了神圣寿司卷,然后继续不温不火……在我看来奶骑虽然有解场、有节奏、有斩杀,但和王座上那位红不拉几的兽人比起来好像又都差了点意思,热度不高也很正常。
一位哲学家曾经说过:“机械骑打战士一半是因为不防乱斗翻车的,一半是因为防乱斗翻车的。”终于,随着有更多的战士不带乱斗,机械骑不用陷入败北与白给犹豫与果断的两难选择。不过机械骑的问题和不超凡的德鲁伊有点像,打战士以外的对局比较吃力,不能一费提刀然后圣盾跟上的话很难赢贼法瞎。
AAECAZ8FBvvoA5HsA7+ABOCLBLCyBNu5BAzM6wPw9gOL+AO3gATunwTQrATQvQTTvQTavQTi0wSS1ASh1AQA
使用者ID为잔악무도유관우
AAECAZ8FBvvoA7+ABOCLBPmkBLCyBJSkBQzw9gOq+APJoATWoASStQThtQTeuQTjuQTUvQSywQTa0wTa2QQA
使用者ID为크라니쉬
HKroms欧服第七的构筑:
-联盟旗手*2;
+剑圣奥卡尼、伊妮·积雷
AAECAZ8FCPvoA7+ABOCLBPmkBLCyBMeyBOy6BJSkBQuq+APJoATWoASStQThtQTeuQTjuQTUvQSywQTa0wTa2QQA
AAECAa0GBNTtA4f3A+iLBImyBA2Z6wPT+QOMgQStigSFnwTLoASEowSKowSitgSktgT00wSh1AT28QQA
RENMEN美服第九的构筑:
-神圣惩击*2;
+纳鲁碎片、圣光炸弹
AAECAa0GBNTtA+iLBImyBIakBQ2Z6wOH9wPT+QOMgQStigTLoASEowSKowSitgSktgT00wSh1AT28QQA
哔哩哔哩晓鹿国服前百的构筑:
-快速治疗、神圣惩击、虔诚祭司泽瑞拉;
+纳鲁碎片、布莱恩·铜须、蛇发女妖佐拉
晓鹿自己写了一些心得,并且立下了“登顶发攻略”的flag:
铜须猪较大泽(英雄牌)猪的好处在于,铜须、佐拉能够配合侍女、女祭司瓦丽丝琪打出强大的过牌或/和回费效果,能够大幅提高卡组的启动上限,甚至能将平均启动回合往前提一回合。同时,在面对迷你包加入后更多的爆牌或变形手段时,佐拉能够回手1-2只猪,保留了爆掉key牌后提刀的可能性。铜须套的难点在于单回合操作量大,需要极高的熟练度来培养大局观和提升细节度,容错率极低,欢迎大家挑战这个可能是“炉石世上最难”的卡组。
AAECAcOPBAbU7QOFnwTLoASJsgSW1ASY1AQMmesDh/cD0/kDjIEErYoEhKMEiqMEorYEpLYE9NMEodQE9vEEAA==
AAECAa0GBPvoA4f3A4ujBImyBA2tigSEowSJowTtsQSEsgSIsgSktgSltgSntgSHtwSWtwSywQT10wQA
使用者ID为잔악무도유관우
目前节奏贼的29张牌已经基本确定,第30张牌的竞争者按照热度排序是剑圣奥卡尼、锈烂蝰蛇、梵妮莎·范克里夫以及一些法术牌。剑圣奥卡尼是一个很不错的节奏卡,尤其是对上战士、法师时,往往可以直接摧毁对手节奏;锈烂蝰蛇的可交易词条可以在前期给蛮爪豺狼人减费,也可以润滑卡组,而且可以针对到战士和瞎子;梵妮莎·范克里夫胜在出其不意,而且与前两者相比是职业卡,在前期抽上来可以给豺狼人减费,但是很多时候就算对面忘了防小范也不一定能偷到什么好东西;带其他法术牌的目的是降低潜伏帷幕抽不到豺狼人的概率,而且和剑圣奥卡尼、锈烂蝰蛇相比也是职业卡,可以给豺狼人减费,但是问题在于现在除了节奏贼本来就会携带的9类法术以外,别的法术都质量堪忧。因此在邪能瞎热度略有退潮的现在,在先手打天梯时我会建议大家带上剑圣奥卡尼;如果你所在的环境中还是有一些邪能瞎,可以携带锈烂蝰蛇;如果你所在环境中内战特别多,可以考虑带小范惩罚对手。至于法术……个人不推荐携带。
此外还有人认为可以带海盗将领钩牙来反制战士,但是节奏贼一共只有4个海盗,就算双暗影步全都给海盗,还是得打出艾萨拉的舰船才可能触发。要知道现在的战士虽然写作“泛防战卡组”,但是在深海来客的加持以及整体的提速大势下,中期的推人能力非常强,并不是典型意义上的“控制卡组”,钩牙在战士面前还是太慢了。而且这玩意儿打战士以外的对局没有作用。
上文说到过农夫成为了进攻卡组常见之选,但是我并不建议大家在节奏贼中携带:第一,现在的节奏贼其实没有那么拼上限;第二,它影响了低费豺狼人进场这一节奏贼强度之源——在当前节奏贼体系中它们大概率是替换鱼排斗士或者军情七处的要挟,增加了卡组的中立卡数量,在比较倒霉时会影响豺狼人的减费。尤其是替换要挟时还减少了可交易数量、增加了随从数量,前者进一步影响了豺狼人减费,后者则降低了帷幕抽豺狼人的概率。不过我倒是很建议大家在大奖贼里带农夫,因为大奖贼本身是个足够不稳定的卡组,说实在的不在乎农夫带来的这一点点不稳定性……而且大奖贼比较依赖头等大奖、迅鳞欺诈者和艾萨拉女王的上手率,在这一点上和水雷贼、邪能瞎有相似之处。
AAECAZvDAwah+QO/gATtgAT7igTHsgTYtgQMqusD/u4DofQDvYAE9p8E958EuqQE+6UE+awEr7MEt7MEiskEAA==
McBanterFace美服第四的构筑:
-鱼排斗士*2、邪恶挥刺(等级1)、剑圣奥卡尼;
+头等大奖*2、迅鳞欺诈者*2
AAECAaIHBqrrA6H5A7+ABO2ABPuKBNi2BAz+7gOh9AO9gAT2nwT3nwS6pAT7pQT5rASvswS3swTVtgT58QQA
Ace103美服第五的构筑:
-军情七处的要挟*2;
+农夫*2
AAECAaIHBqH5A7+ABO2ABPuKBMeyBNi2BAyq6wP+7gP09gO9gAT2nwT3nwS6pAT7pQT5rASvswS3swSKyQQA
크라니쉬亚服第68的构筑:
-剑圣奥卡尼;
+携刃信使
AAECAaIHBqH5A7+ABO2ABPuKBNi2BJjbBAyq6wP+7gOh9AO9gAT2nwT3nwS6pAT7pQT5rASvswS3swSKyQQA
AAECAaIHBqH5A9D5A/uKBNi2BNu5BIukBQyq6wP+7gOh9AO9gAT2nwT3nwS6pAT7pQTspwT5rATVtgT58QQA
使用者ID为にん
Feno欧服第37的构筑:
-暗影步*2、军情七处的要挟、邪恶挥刺(等级1)*2、锈烂蝰蛇、潜伏帷幕*2、艾萨拉女王;
+垂钓时光*2、农夫*2、双面间谍*2、艾萨拉的舰船*2、重拳先生
AAECAaIHBqH0A6H5A7+ABPuKBNi2BIukBQz09gO9gAT3nwS6pAS7pAT7pQTspwT5rASvswS3swTVtgT58QQA
Bunnyhopper欧服第53的构筑:
-暗影步、邪恶挥刺(等级1)*2、锈烂蝰蛇、塑影匠师斯卡布斯;
+垂钓时光*2、艾萨拉的舰船*2、重拳先生
AAECAaIHBqH5A7+ABPafBNi2BNu5BIukBQz+7gOh9AO9gAT3nwS6pAT7pQTspwT5rASvswS3swTVtgT58QQA
小丑鱼与伯尔纳·锤喙的combo在一定程度上缓解了萨满在失去花呗之后缺乏上限的问题,但是这还不够。现在的中速萨是一套很“萨满”的卡组,优点在于兵多将广、思路多变,缺点则是杂牌太多、对局中依赖牌序。
AAECAaoICKbvA9D5A4b6A6SBBMORBNySBMeyBJjUBAvZ7APTgAS5kQSVkgTblATVsgTgtQSWtwSywQTFzgTGzgQA
AAECAf0GCvLtA6bvA8D5A7CRBP60BI21BNu5BOa9BJbUBJjUBAq98QPG+QOC+wOD+wOxnwTnoASWtwTcvQTivQSb1AQA
到达沉没之城最强者——战士,太美丽赖皮了战士!
上周盘点中收录了wcysai的潮汐亡魂防战,这一思路着力解决的是其实是目前这类写作防战玩起来却奔放肆大的卡组的防御能力。在常规构筑防战中,理论上讲厚重板甲、火成熔岩吞食者和英雄可以提供看得过去的回复能力(凝冰护盾和盾牌格挡只能叠五,效果比较一般)。但是厚重板甲经常被优化掉,实战中也经常抽上来就交易掉了;火成熔岩吞食者则与深海来客稍有冲突(不过开了深海来客以后防战经常就开始拍怪然后主动式防御了,这个问题倒是不太大)。而且如果解牌不上手,那么场面崩塌时的战士往往会陷入“护甲都是纸”的困境,根本保不住甲,此时盾牌猛击、奥妮克希亚幼龙和裂盾一击都必须要来新的叠甲才能打出去,很容易就一崩到底了。潮汐亡魂和生命的缚誓者阿莱克丝塔萨都是兼具较强回复与解场能力的单卡,而且如果被深海来客减费还有很不错的节奏能力、在外战中也具备直伤制胜的可能,因而可能可以不用带卡扎库杉和一堆配合牌,清出更多卡位。上周搬运的原构筑有三个问题,一是如果深海来客开得不好的话伤害量可能不够;二是大牌太多,倒霉的话可能卡手;三是防战内战大劣势。目前常见的潮汐亡魂防战都会携带加尔范上尉以进一步提高卡组的伤害量,但是后两个问题解决起来依旧比较困难。考虑到目前战士内战较多,我认为防战还是应该携带卡扎库杉。
AAECAcGPBAym7wP4gAS8igSIoASJoASlrQSEsATlsATVsgSLtwSOyQSY1AQJju0D+YwE+owE0qwEjLcElrcEssEE784EjtQEAA==
Meati欧服登顶的构筑:
-火成熔岩吞食者*2;
+厚重板甲、加尔范上尉
AAECAQcMpu8DvIoEiKAEiaAEiqUEpa0EhLAE5bAE1bIEi7cEjskEmNQECY7tA/iABPmMBPqMBNKsBIy3BJa3BLLBBI7UBAA=
Gregoriusil亚服第三的构筑:
-深海融合怪*2、奥妮克希亚幼龙*2、绝命乱斗、鳄鱼人掠夺者、卡扎库杉;
+盾牌猛击、厚重板甲、暗影猎手沃金、加尔范上尉、重拳先生、潮汐亡魂*2
AAECAQcK4OUDpu8Dv4AEvIoEiqUEpa0E5bAEi7cEjskEmNQECo7tA/iABPmMBPqMBImgBIy3BJa3BO/OBPPOBI7UBAA=
YouKnowWP欧服第九的构筑:
-深海融合怪*2、奥妮克希亚幼龙*2、绝命乱斗、鳄鱼人掠夺者、卡扎库杉;
+盾牌猛击、厚重板甲、掩息海星、加尔范上尉、潮汐亡魂*2、生命的缚誓者阿莱克丝塔萨
AAECAQcKpu8DsIoEvIoEiqUEpa0E5bAEjbUEi7cEjskEmNQECo7tA/iABPmMBPqMBImgBIy3BJa3BO/OBPPOBI7UBAA=
Ryshtapo国服第29的构筑:
-深海融合怪*2、火成熔岩吞食者*2、前锋战斧、鳄鱼人掠夺者;
+掩息海星、蛇发女妖佐拉、剑圣奥卡尼、仇怨累积、加尔范上尉、织法者玛里苟斯
AAECAc2LBRKO7QOP7QOm7wP4gAS1igS8igSIoASJoASKpQSlrQSEsATlsATHsgSNtQSLtwSOyQSW1ASY1AQG+YwE+owE0qwEjLcElrcEjtQEAA==
晓美焰国服第61的构筑:
-深海融合怪*2、奥妮克希亚幼龙*2、绝命乱斗、鳄鱼人掠夺者、卡扎库杉;
+盾牌猛击、厚重板甲、加尔范上尉、重拳先生、潮汐亡魂*2、生命的缚誓者阿莱克丝塔萨
AAECAQcKpu8Dv4AEsIoEvIoEiqUEpa0E5bAEi7cEjskEmNQECo7tA/iABPmMBPqMBImgBIy3BJa3BO/OBPPOBI7UBAA=
MadThanos欧服第82的构筑:
-深海融合怪、火成熔岩吞食者、鳄鱼人掠夺者;
+厚重板甲、潮汐亡魂*2
AAECAQcMpu8DvIoEiKAEiaAEpa0EhLAE5bAEi7cEssEEjskE784EmNQECY7tA/iABPmMBPqMBNKsBIy3BJa3BPPOBI7UBAA=
AAECAQcIx/kD0PkDv4AEvIoEiKAEiqUE5bAEjskEC47tA/mMBPqMBImgBKygBPyiBIu3BIy3BO/OBPPOBI7UBAA=