众所周知,市场上大多数的多人对战手游基本都引入了elo算法,主要是用来平衡玩家们的游戏体验,不至于让技术水平较低的人一直都在输,于是这些技术技术较低的玩家自然就成了队伍里面elo数值比较低的,从而就是我们所说的坑比。
那么那些想上分上王者的那些实力较强的人就比较伤脑筋了,总是要带一群坑货赢,输得也千奇百怪。
今天就来教大家如果摆脱这种情况,我们知道elo机制算法是粗略的算出每个玩家的分值,这个分值根据个人实力计算得来,那么这个数值具体是多少算高,多少算低呢,其实我们可以初步的根据王者营地来知道(王者营地打钱),王者营地是王者荣耀下的一款辅助游戏app在里面可以看到各种数值其中就有一个战斗力
这里可以看到作者的战力为65000左右,那么这个数值算高嘛,我们可以看到我前几局,已经二两胜了,所以到了项羽那一局,匹配到的队友也有厉害的,也有菜的,在队伍里面我算是一个中间数值了。
因为elo机制是拿来平衡的,每个玩家都有一个数值,这个数值是不能直接看见的,我们只能根据游戏数据来初步判断。
elo机制介绍
elo值=战斗力*活跃度 =段位*胜率*综合评分*活跃度,
这里的*不是乘号的意思,而是正相增长法,最后的结果一定是50%左右的数值。
这就是平衡游戏。但这也是玩家苦不堪言的地方。
方法
其实很多人也大概知道一些,但是却不知道该怎么去操作
①连胜,大家都知道连胜必连败,那么我们就可以在开局前退出游戏,去重新登录一下王者营地,记得提前截图看看之前的战斗力的增长,这样我们就知道该去开几把匹配,随便打都能输。
②匹配,在开局匹配的时候把全能标签换掉,3个队友的备选英雄是一个位置。
上面说的就是制裁局,如果制裁局赢了,下把必然是职业选手都带不回来的局,
另外,在匹配倒计时如果时间很长25秒左右,在进游戏的时候,我们先不要急着点确定,等别人都点了我们在看看我们在那一边。如果是红方的话,那就别进了
还有一个就是左侧的一方,这个说法,就是跟红方是一样的。
③活跃度,如果你所玩的英雄,或者当日活很高,你所玩的英雄活跃度达到100%,这个在对局结束加战力的时候都可以看见的,所以我们就不要再一直拿战力了,这样只会增加你输掉游戏的概率,
④评分,在输掉一局游戏结束,我们可以看看自己的评分,如果是败方mvp那就不要再打排位了,要么下线要么去打几局匹配,而且看的出来这局是制裁局,那就不要用心打了,不让只会更累,
⑤选将,当我们进入游戏里面开始选将界面,我们看到3个人位置相同,那么肯定有一个人是人机,而且现在的人机你都分辨不出来,相信大家多多少少听到过有人打排位遇到自己很久没有登录的小号的事情。这种情况真实度也不好说,那么我们遇到这种事情该怎么办,很简单跟已经选好位置的队友拿相同位置。
⑥在bp环节,也就是禁英雄阶段,你可能会遇到自己经常玩的英雄被队友禁掉或者被对面禁掉,或者对面拿了你常选位置英雄的克制关系的英雄。这种情况,我们就需要尽量地去选择重开了。
最后总结一点elo机制就是拖慢玩家们的上分速度,让玩家输输赢赢的,就不会让玩家短时间上到自己满意的段位,增加用户粘度,从而达到kpl指标。
这里作者举一个实例,我朋友的号钻一四颗星,历时三天终于上到了星耀,这就是elo机制的强大。
所以,作者希望我们游戏娱乐只是娱乐 ,不要因为一个游戏的虚拟的排位系统影响到我们一天的好心情。