——(圣物:主坦克,副辅助,补战士)
本次团本由于圣物之灵的出现,以及圣物属性的大幅提升,从而为团本圣物的点法提供了新的思路。
主坦克,副辅助,后期补战士的加点思路优势理由有三点:
①充分利用了虚空开荒优势和子爵后圣物之灵带来的质变,且辐射范围广,尤其对于低练度玩家的发育提升巨大。
②虚空铁三角(骨法,雅儿,亚瑟)可以一直上阵,无论是铺路、拿城、清守卫、打 boss,还是打二王去三王捷径上的 8 级城,三个字“无脑炸”,并且由于本次 boss 血量大幅上涨,为了每个人能更快的发育,尾王前必拿 8 级城且最终收益每个人须到 11000+
③此圣物加点与打 boss 不仅不冲突,反而更贴合。
一、发育思路
(以中低练度为例进行一个思路讲解,再次强调,仅作参考) 落地 3 虚空+呆萌,1200 精华点到坦克圣物
3 虚空落地打 3 级地(洗树:法师、坦克拉满),呆萌铺路,3 虚空落地能打过三级城(可
re)+呆萌(或者其他自身高练度铺路英雄)能单打空地和 1 级地是很完美的,这样你的 3
虚空可以轮换 2 次,碰到 2 级地和 3 级地全都用 3 虚空打。若 3 虚空打不过 3 级地,呆萌打
不过 1 级地,那就上梅林,4 虚空打 3 级地,3 虚空打 2 级地,呆萌+梅林打空地或 1 级地。
不过,轮换次数减少,容错率大大降低(因为 8 点进团本,10 点左右就能到骑士,多 5 块地,你得有体力去打)
Tips:①轮换必然亏体力,12 点前不恢复体力,无法像以前那样等时
间凑个 12 体力用完再换,所以请尽可能运用好体力。②容错率低的情况下(虚空进行一次轮换),12 点前如何完成 25 块地的发育,这个只能看个人,3 级地不容易打,就多拿 2
综上:3 虚空打 3 级地,打不过加梅林(4 人打 3 级地),3 虚空打 2
级地,一定要多尝试 3 虚空吃 3 级地,控制好倍速,千万不要翻车,
轮换一次 3 虚空,以及轮换一次梅林,这样你前两排体力槽就剩一个有体力,不用放,等到 1~2 点升男爵后(12 点后恢复体力,或许此时加上 3
虚空剩下的体力还能够 12 体力再换一个地,别怕那个有体力的格子没有放英雄不恢复体力,
一两个小时不影响)继续进行轮换,此时,3 虚空体力留好,不要去换城,
苟住,静静等待升子爵(这次这个团本一定不能急,尾王打不死,熬
个夜,2~3 点升子爵,哪怕等到第二天早上早起升都无所谓)圣物之灵到手,开始
发力,2 换 4,3 换 5(py 就完了),只用 3 虚空和铺路英雄体力, 所以一定要能憋住 3 虚空体力。之后怎么发育就不多说了。
(上面所述只是一个思路,不同练度的人情况肯定不同,根据自身练度去考虑如何从开局步入稳定发育阶段)
二、上阵英雄以及上阵时机推荐
①由于轮换完后,第一排的初始呆萌未进行轮换,其余 4 个格子所选上阵英雄:魔女,豹女,商人,船长,情况如下:
(为什么不上禁卫,双子,弄臣,因为这三个英雄+主 C+一增伤英雄是核弹队的体系,这三个是灵魂,而这次尾王核弹队不同阶段上阵英雄不同且不存在最优解,所以需要全面考虑, 而禁卫,双子,弄臣无论哪个主 C 都离不开他们三,所以我选择在升男爵开第三排格子后带初始 80 体力时上阵他们,体力反而存的更多)
第二排英雄由于第一次轮换,此时应为,3 虚空+梅林+一 80 体力空格,升男爵开第三排格子,只轮换 3 虚空,
此时第二排上阵英雄为:赏金,蛮角,一强力法师(春姑,雷神,狐狸,三眼,瑜伽等),梅林(第一次轮换完后不变),骨法(第二次轮换到剩下的 80 体力空格)
第三排上阵英雄为:禁卫,双子,弄臣,亚瑟和雅儿(第二次轮换后)
(有了圣物之灵后,一队用 3 虚空,一队用呆萌+蛮角+梅林+法师进
行占城,除此之外,其余英雄体力一概不用)
※Tips:第二排的单卡法师在你发育占城中,觉得可有可无的阶段时, 即可用完体力下掉,替换英雄为底下第五排所推荐英雄
当坦克圣物点到 4.4、其余职业全 3 级(升侯爵任务)开第四排格子, 此时不再进行任何轮换,
第四排上后续打三王(魔术师)以及尾王所需要的优质单卡英雄(优先侧重三王)
推荐:卡拉,拉库,时魔,瑟克斯,修女,哭女,狂鼠和狼人(仅三王推荐,若上阵,打完三王可下掉)
这一排,建议卡拉、拉库(打魔术师搭配修女伤害更高、更稳定,即上拉库就得上修女)、时魔或瑟克斯优先放置,没有的话则根据自身练度和单卡输出强度放置,需注意某些英雄的特性以及练度要求(底下有三王推荐阵容和注意点)
到尾王后,建议用 3 虚空+呆萌(或者你觉得合适的队伍,千万不要用核弹队)去摸一刀升爵,开第五排格子
第五排推荐上阵英雄为:炼金,啪啪熊,女骑,蜥蜴,生化,巴登, 天罚,风之子(根据自身练度从中选择)
②若你落地可以 3 虚空打 3 级地,呆萌单人打空地和 1 级地,那么虚空就可以轮换两次,那么在轮换两次虚空、开第三排格子后,需要注意不再轮换(等于和上面一样,3 虚空只轮换两次)那么前三排格子上阵英雄顺序就变为以下情况:
可以做到这样落地的人,那么大概率练度也不差,考虑到后续一王、二王的先锋人员,那么这部分人就非常合适。第一排豹女、商人、船长屯体力,另外两队占城且各队伍体力基本一致(铺路或许会影响);
且第三排要用到的一王,二王阵容体力也捆绑保持一致。后续第四排, 第五排上阵英雄同上保持不变即可。
三、1、2、3王选择以及分组推荐
一王选择中路雷神
二王选择星妈(伤害上限更高)
三王选择魔术师(不损失核弹队体力)
分组:由于二王选择星妈,三王选择魔术师,从而建议左路组、中路组、右路组的黎明之星人数比为 2:5:3
(一王,二王直接上核弹队阵容,原因:1.木桶效应,核弹队体力始终捆绑在一起;2.伤害非常可观且符合圣物加点带来的优势)
四、各BOSS 推荐阵容及对应伤害
Tips: ①打boss 前记得空地驻扎
②打boss 对应圣物,底下仅为参考,具体还需公会指挥判断
③除个别阵容(有说明),其余阵容无最优站位,自行调试
④该洗树就洗树,别TM 嫌花钻(大声强调)
一王:雷神(选择中路组打,圣物:坦 3.3~优先点命中;辅:2.0~,圣物之灵给到魔女)
阵容:魔女,禁卫,双子,赏金,弄臣
伤害:200M+(伤害是否稳定,未知)
(图为Esseule B 站测试图,圣物:游 3.3,末日吃圣物之灵.(走坦克即坦克 3.3,魔女吃圣物之灵)魔女吃赏金buff,双子吃赏金buff 的情况未测)
二王:选择星妈(选择右路组打,圣物:坦 4.4~优先点命中;辅:3.0~, 圣物之灵给到魔女)
伤害:600M+(练度高,伤害较稳定,星妈未测赏金 buff 给双子的情况,但根据主教伤害测试来看,双子吃赏金 buff 伤害更高,底下放图, 预计双子吃赏金buff 打星妈伤害上限更高)(172 层≈620M+)
三王:选择魔术师(全员参与,圣物:坦 5.0~5.1 优先点命中)
尾王:平衡者(全员参与)
Tips:
翻译成人话:
①佩戴圣物之灵是可以触发对应圣物等级技能;
②对应组件即圣物所在位置一一对应.
5 级圣物(坦-游)位置一一对应图:
结论:由于优先考虑命中,所以 5 级圣物合成建议顺序(主坦):
左上→左下→右上→右中→左中→右下
(这里强调以下,假设尾王没有公会能打死(大概率),那么肯定是主 C 圣物越高,体/伤比越高,若 5.6 圣物动刀尾王,就不存在圣物合成的先后顺序)
阵容:
①核弹队(一):魔女,禁卫,双子,赏金,弄臣(圣物:坦 5.0~5.6; 辅:4.0~;圣物之灵给到魔女)
伤害:500M~3B+(伤害不稳定,需要强调:①赏金buff 必须给到魔女,即团本外保持该队伍魔女战力最高;②根据测试,辅助圣物的提升极大影响这队伤害的不稳定,建议 4.0~4.2 即可)
圣物:游5.4+辅4.4圣物:坦5.4+辅4.4
(ps:上面两图截取自《剑与远征小屋》——病娇)
②核弹队(二):魔女,禁卫,双子,船长,弄臣(圣物:坦 5.0~5.6; 辅:4.0~;圣物之灵给到魔女)
③核弹队(三):豹女,禁卫,双子,商人,弄臣(圣物:坦 5.6;辅:5.2~5.6;圣物之灵给到豹女)
伤害:1.4B~3B+(伤害较稳定,这队比较吃辅助圣物,辅助圣物越高,伤害上限越高)
总结:这三队上阵时机:
①boss 血量>50%,且辅助圣物低时,选择核弹队(二);
②boss 血量<50%,且辅助圣物低时,选择核弹队(一);
③当开始点高辅助圣物(5.2~5.6)时,选择核弹队(三),且此时(圣物基本成型)开始使用二队、三队(大多数为单卡或双人组合阵容) 二队,三队(大多数为单卡或双人组合阵容)推荐(圣物之灵都给主 C) 伤害均为保守估计:
根据他人提供的(大胆)思路:
(感谢这位朋友的分享) 二队阵容为:魔女,蜥蜴/女骑,呆萌,船长,赏金
伤害:(700M+,稳定,魔女吃赏金buff。同上,boss 血量 50%以下伤害更高)
圣物:坦 5.6+辅 5.2+战 5.0
关于二队,需要强调:在测试中,由于豹女作为主C,随着圣物的不断提升,伤害也跟着大幅度提升,且伤害趋于稳定,豹女完全有能力取代魔女作为核弹队主C,所以用魔女作为二队主C。但并不否定魔女的能力,她依旧可以和豹女轮换,在辅助低圣物时首当其冲,打出爆炸伤害。(魔女永远的神!)
五、
附 1:S5 团本关键英雄及练度推荐(仅参考)
附2:我个人根据我的卡池,选择团本最终上阵英雄一览(仅供参考):