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前言:近日,根据体验服的最新消息,在5月6日,将会更新八个符文,三个英雄,正式服预计5月12号上线,以前,LOL手游最大的问题就是天赋选择比较少,来来回回就那几个,可玩性并不高,设计师也注意到了这些问题,所以在下个版本将会上线大量的天赋供玩家选择,具体是什么,我们一起来看看吧。
八大符文同时上线
其中最大的看点就是海妖,在端游,海妖是一件神话装备,据知名博主爆料,手游的海妖将保留被动作为天赋登场,也就是每三下普攻造成额外的真实伤害,这个天赋一旦上线,那么将会影响所有的AD英雄,亚索丶剑圣丶蛮王丶卢锡安可能会成为下个版本的主流,想上分的可以提前去练练了。
其次就是《致命节奏》和《巨人杀手》,在端游,前者是基石天赋,后者只是一个小天赋,移植手游的话《巨人杀手》应该也会成为一个基石天赋,属性应该类似于云顶的巨杀,对生命值超过多少的英雄造成额外伤害。
《致命节奏》为老版天赋,只能提升你的攻速上限,没有额外的攻击距离,毕竟手游的地图太小了,如果增加攻击距离,那传统AD直接无敌了。
还有就是灼烧丶魔能护盾丶灵光披风丶爆破丶终极护盾这几个端游的小天赋,效果也差不多,值得一提的就是终极护盾,只要开启大招就能获得,那么杰斯的强度会不会更上一层楼?
目前还不能确定这八个到底是不是基石天赋,也有可能是小天赋,毕竟这次更新没有提到删除不常用的,这样一来天赋就会变多,门槛就变高了,如果一半是小天赋的话,那么在下个版本,手游的环境将迎来巨变,现有的强势英雄将全部重新洗牌,因为这些天赋的影响实在太大了,现在我们的选择比较单一,无论是物理还是法术,都以征服者为主,3.2版本过后就不同了。
真眼它来了!
3.2版本还有一个重磅消息就是上线真眼,为什么以前我们说手游不像端游,就是因为没有真眼这个东西,虽然是一个75金币不起眼的东西,但在游戏中可以起到关键作用,以后逆风就更难了,因为重要区域你根本没有视野,强行去可能会被蹲,这样一来,比赛的观赏性也提高了不少,更吃个人意识了。
总结:手游现在可算是开窍了,从之前改变机制就可以看出来,手游是真心地在运营了,确实只有这样,才能提升玩家的日活和数量,但靠一个机制,只会让我们越来越讨厌。
好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?