最近一段时间有一件装备的节奏很大,圈子里的舆论几乎就是一边倒,好像在所有人的心中,红莲斗篷已经成为了一件人人喊打的装备,好像谁出它谁就是不会玩游戏一样。
红莲斗篷真的有这么差吗?为什么自带范围伤害的它会这么不得人心呢?
红莲斗篷究竟差在哪里呢
红莲斗篷究竟差在哪里呢?让我们来好好看一看。
⑴红莲斗篷的基础属性
红莲斗篷的基础属性一共有两条,分别是:+240物抗以及+1000最大生命值。
- 240的物抗是偏功能性物抗装的统一属性,大家耳熟能详的冰痕之握,重做后的冰霜冲击,都是这么多。
- 而1000点的最大生命值在物抗装中并不算差,只比霸者重装和不祥征兆两件低。
所以如果单看基础属性的话,红莲斗篷其实并不差。
⑵业炎被动
在装备了红莲斗篷后,白起的最大生命值达到了6102,根据业炎被动的技能介绍来看,它对敌对目标造成的伤害就应该是6102×2%=122.04。
白起对小兵的伤害是244,对英雄的伤害是97,对野怪的伤害则是87。
结合业炎被动原先的伤害122.04,我们很直观地看出这个被动伤害只对清线有额外伤害,其它不管是打人还是打野怪都只有原本的2%最大生命值加成的伤害。
也正因为业炎被动在对英雄、对野怪上的伤害很一般,所以这件装备的最大作用就是用来清线。可问题是,在当前的版本,有太多清线能力很强的英雄可以选择了,为什么我还要选择一个原本清线能力一般的英雄呢?
可能有人说,清线能力差的英雄一般就比较肉啊,控制效果比较好啊,确实,猪八戒就是这样的英雄,可是纵观整个王者荣耀,有几个英雄像猪八戒这样的呢?最多再算一个白起?
而这就是红莲斗篷的第一个问题:业炎被动实在太low了,实战效果真的很差很差,就那点 法术伤害,一个魔女斗篷就直接解决掉了。
⑶合成途径
在看完基础属性和被动技能后,我们再来看一下红莲斗篷的合成途径:
- 首先,在合成熔炼之心的时候,我们需要300(红玛瑙)+600g(合成费)。
- 其次,在合成红莲斗篷的时候,我们则需要900(熔炼之心)+220(布甲)+710g(合成费)。
将合成途径拆解后,你会发现红莲斗篷这件装备的整体合成途径竟然高达1310g,并且在前期金币本身就很宝贵的情况下,它还让使用者有600g的空窗期。
同样都是物抗装,我们再来看一看不祥征兆。
不祥征兆由力量腰带+守护者之铠+550g(合成费)合成,其中力量腰带的合成费是300g,守护者之铠的合成费是290g,加起来一共是1140g。
总价2180g的不祥征兆合成费只有1140g,而总价是1830g的红莲斗篷合成费却高达1310g,数字是不会说谎的,红莲斗篷的性价比真的是很低很低。
⑷小结
红莲斗篷的基础属性还可以,不过业炎被动和合成途径真的是一塌糊涂,大多数玩家不喜欢它完全情有可原。
红莲斗篷可以怎么调整呢
红莲斗篷现在这么冷门,我们应该怎么调整才有可能让它的出场率变高呢?
⑴调整思路一
我第一个调整的思路是改变合成途径,我觉着哪怕其它什么都不动,只是将熔炼之心的合成途径改成红玛瑙+红玛瑙+300(合成费),出红莲斗篷的人都会多上不少。
可能有人会觉着奇怪,觉着我瞎说,凭什么合成途径一改玩家们就会考虑出红莲斗篷呢?这个大家可以想一下,在经济没有变的情况下,如果你的生命值凭空多出了300点,是不是就很有可能在对拼的时候站到最后?
大家可以去看一下之前很多英雄的加强,在生命值这一块,一般加得厉害的也就是180左右,所以我才说如果调整一下熔炼之心的合成途径很可能会有很大的收获。
小结:我的第一个调整思路是在熔炼之心的合成途径中增加一个红玛瑙,以此来让它的合成途径更加平滑。
⑵调整思路二
要让一个带有进攻性质的装备物抗和生命值加成再高也不现实,所以我的第二个思路就是调整业炎被动。
关于业炎被动的调整我也想了好几个方案,但是最后我还是觉着随时间变化是一个比较合理的思路,这样既不会让这件装备在前期效果太好,又不会出现后期根本清不动超级兵的囧境。当然了,我们也可以采取固定值+最大生命值加成的方式来调整业炎被动,反正只要是加强它就行了。
小结:现在的业炎被动到了后期就是个废物,烧不动人,清不掉兵,所以我要加强它。
我是真心希望策划能够好好再调整一下红莲斗篷,毕竟只有王者荣耀的装备体系更加合理,大家才会玩得更加开心。