这两天有关新版本会提升等级上限到70级的事情已经是传的沸沸扬扬,当然在这种幅度的爆料之下,官方还是否会在下个版本继续坚持提升等级上限也暂时不得而知,不过客观说提升等级这个事情吧,对于咱们天地劫手游来讲也只是个时间问题而言,要不你先看看下面这幅图:
其中包含的70级提示与画境玩法都和之前维一给大家搬运爆料的内容一致,所以不管是从逻辑上分析,还是从官方的准备上来看,70级其实已经箭在弦上,只等合适的时机再放开了。
那么就有朋友可能会想,这游戏去年开了65级上限,今年又开70级上限,那么未来就不断开75、80等级上限了呗,这样玩下去还有什么意思?对此维一想说的其实很简单,提升游戏等级上限并不是天地劫手游的专利,例如隔壁的梦战也有从60级慢慢提升到70级的过程,另外几乎所有带有养成性质的游戏都会对等级上限进行慢慢的提升,因为这对于游戏的发展可以带来非常多有趣的意义,而反过来针对咱们的天地劫手游,维一想说的则是以下几个观点:
首先对于提升等级上限而言,“养成曲线”这个专有名词大家可以了解一下,对于目前天地劫的玩家们而言,维一也大概知道大家的追求何在,毕竟65级就是满级,那么很多主力英灵只需要培养到65级就完事了,多出来的体力、灵藴石、各类武器、及身材料等也都是无处安放,而客观说对于一位英灵的培养,天地劫手游的培养曲线又并不是很长,除了星级方面不氪金的话只能通过山河志来慢慢积累,其他方面的培养那或许只是分分钟的事情,所以这也造成了一个现象,相对简单的培养路径让很多天地劫的玩家都失去了对于养成的追求。
因此开放70级等级上限的第一个利益点便是可以刺激大家去进一步消耗体力、灵藴石、及身、五内等各项材料,说白了就是把已经封尘很久的养成曲线重新打开一个方向,让大家能够在其中任意翱翔,氪金大佬可能飞得快点,一般玩家则相对慢点,不过大家齐步向前的样子总是要比原地踏步来得更加有意义些。
接着提升等级上限还有一个重要的目的便是让玩家有新的追求和目标,墨守成规甚至是故步自封乃是退步最大特征,而昂首向前甚至披荆斩棘则是不断追求成功的典型案例,提升到70级的过程中,游戏也会开启全新的70级、72级PVE副本,其中的难度大家也可以想象一下,对于已经长久没有PVE刺激的大家来讲无非也可以算是一个新的痛点,毕竟不打的资源就会落下风,而要打的话则需要尽快提升我们的练度才可以,这便是等级提升带来的一个典型刺激动能。
PS:要完全去做新的PVE副本估计也是难为现在的官方了,所以利用提升70级来推出新的创命和灵脉或许也算是一个更加简便的方法……当然也可以说是一个更加取巧的办法。
当然上面所说的这些东西也只是几乎所有游戏都会涉及的内容,而维一的预测是开启70级的目的显然不会是如此的简单,所以以下这些新内容会不会也随着70级上限的开启会慢慢实现呢?
- 新的五内延伸或是3费技能的出现:这点维一觉得还是有可能的,毕竟隔壁的梦战早就已经有了这样的设定,而从目前天地劫正在慢慢的覆盖神兵技能的情况来分析,部分已经上线了神兵技能的英灵或许并没有达到应有的强度,所以如果有一个3费技能系统的诞生,或许也是这部分疲弱英灵得以翻身的契机
- 星盘特殊属性的开启:这点其实游戏早就设计好了,大家可以在列星系统中看到每位英灵的星盘中央还有一个没有开启的空位,所以不出意外这个东西就是在70级上限开启后会新出的系统,而这个核心位置到底会是普通的属性提升?亦或是带来新的技能效果都暂时不得而知,不过维一可以保证的是这个核心位置绝对不会像周边的6个星盘等级一般简单
- 配合性的玩法上线:这点其实也是板上钉钉的事情,例如我们刚刚说到的“画境”玩法便是一个在70级上限开启后会登录游戏的新玩法,虽然具体的规则还没有消息,但是这种配合新等级上限的新玩法也绝对是少不了的
当然以上的部分内容也只是目前维一的推测而已,不过我只是觉得这些推测的可能性应该都不低,当然也欢迎大家留言来讨论你对于70级等级上限亦或是部分新内容的期许与建议,总之路漫漫,人亦漫漫,我们玩家能做的更多只是平心静气的等待与接受!