前 言
事先声明,分析也就图一乐,练的再好都有被奇奇怪怪的马痛击翻车的风险,赛马无绝对,自信需谨慎。本帖不包含绿技能和属性选择。
思 路 概 述
其实技能选择,很多时候来说都是在臭得一比的技能池子里面去选一套算是还有点用的技能组合,有人会说“你说这个那个——但是我的卡组完全凑不出来”……或者完全不想凹之类,但至少,希望大家还是至少明确一个思路,即——我应该点什么样的技能。
这个问题,可以很简单的分为两点。加速度和速度的区别,以及应该选择什么样的加速度和速度。
速度技能本质是提升速度上限,而加速度技能是帮助你把未达到速度上限的速度提升到上限速度。
在比赛中,在终盘之前,都是以巡航速度进行奔跑,而只有终盘开始的时候,才会提升到你的面板速度上限进行冲刺。
具体过程可参照[解包贴中比赛过程部分]。
因此,加速度技能,应该选择能够开在刚刚进入终盘这个需要加速的时候的加速度,而不是开在中盘的加速度——并且,这个时间点是越早越好,离终盘开启的时间越远的加速度,收益就越低。
其次,在加速度技能都差不多的前提下,跑的越前面的,肯定赢面更大对不对——那么我们就需要更多的开在解锁位置意识之后的技能(包括能够存速以提高加速度段起点的技能),来提升我们的名次,以保证能够在加速度开始后取得领先位置。
那么,简要概括一下前面两个问题的答案,即——有效的加速度技能和有效的速度技能。
在明确了这个思路之后,我们就可以开始选取技能。根据赛道不同,加速段和位置意识解锁位置不同,技能的选择倾向也不同。
以本次摩羯座大赛:高松宫为例。
高松宫的赛道在中京1200米,赛道形状很简单,0m<直线<300m<弯道550m|位置意识结束|550m弯道<800m直线|终盘|800m直线<1200m,位置意识结束在弯道部分,弯道结束后进入终盘,终盘开始不久有两个上坡。
因此,以着上面的思路开始规划时,我们首先要选择有效、并且稳定的加速度技能。首先考虑加速度技能。
从赛道形状可以得出,迫影/直线一气、登山家,以及继承的万圣海湾大、神鹰大这类固定点或者限制条件低的加速度技能,开启率稳定,收益高,因此是第一优选。
考虑到终盘只有400m,如果没有加速度技能辅助,加速时间占终盘时间的75%以上,因此如果可以的话,也需要其他的不稳定的加速度技能辅助博上限,因此真向(先行限定)、乘换(差行限定)、一阵风、短跑涡轮这类的赌狗类技能也纳入考虑范围中。
再之后,考虑速度技能。
考虑到赛道形状,如果选择点直线,发动的时间只有序盘以及终盘部分,如果在序盘开启,位置意识还未解锁,基本没有效果,而如果在终盘开启,75%的加速段中,能roll到能吃满的位置几率非常低。
因此这次点取直线技能的收益比往常更加低,所以可以先将直线技能放到优先级的最下位,如果有额外的pt没技能可以点才会去点。
排除直线之后,剩下的就是弯道技能和其他黄技。
这样,整个点技能的思路也就清晰了。稳定加速>稳定的弯道技能和能够在解锁位置意识之后开启的黄技>不稳定加速>其他直线等。
通过分析赛道情况,从而列出本期大赛赛马的技能选取优先级——没有必要专门列个表,只要心中有数,那么怎么点都歪不到哪里去了。