【假】日系治愈向往の生活,休闲养成经营手游【真】提前回村养老,但也离不开996开肝的退休模拟器《小森生活》已于3月31日正式上线。在“艰难”的体验了几个月的台服之后终于迎来了国服,试玩国服之后一起来看看这款“三餐精细,四季欢愉”的养老游戏到底是怎样的吧~
游戏主打让厌倦了快节奏都市生活的玩家们回归乡野,体验惬意的农家乐生活。玩家在游戏中收到外婆的神秘信件后回村继承自己的小破屋,在田园生活中管理经营自己的“小家”。这其中可以体验到种田、养殖、钓鱼、探险等多种玩法。从此过上有房有田、有猫有狗、有纯粹社交的美好生活。
游戏通过3D卡通渲染,吉卜力风格拉满,从而让本就充满日系动漫风的清新画面变得更加治愈。仿佛间像是进入的宫崎骏的梦幻世界。
【7分游戏3分加载】
在经过数月台服的敲打之后,原以为在迎来国服后能过体验顺滑,但最终发现流水的游戏,铁打的卡。阿公自认为手机配置还算可以,最少也能达标中端。但是游戏的进度条加载让我怀疑人生,每次加载都仿佛是生命的静止。每次过图场景的切换都需要加载一次图,甚至于自家1楼上2楼也要加载过图。这无疑直接劝退了一些玩家。
此外,也许是今天公测第一天,人数过多,让阿公还体验到了比翻墙台服还高频率的掉线和游戏无响应,希望之后能优化吧。
【功能区域分明,具有操作性,且细节满满】
游戏的耕种、钓鱼、养殖、做饭等等游戏内容都有明显的区域划分,且任务指引也是十分明确,玩家可以清楚知道自己可以做什么、该去哪里做、要怎么做。在模拟经营类游戏中这点算是不可缺少却又容易被游戏忽视的。
比如游戏中的钓鱼,不同的场景可以钓到不同的鱼,且操作不是简单地放钩上钓。而是需要玩家不断的点击,控制浮钩指标,充满互动与挑战;又或是游戏的烹饪,在每个菜品的首次制作时,都会有一个详细的互动动画教程,玩家可以清楚地了解到该菜品大致的制作流程,虽然后期都是直接跳过,但是这样的设定可以说是细节的加分项。
【快逃!这没有佛系玩家要的恬静田园生活】
《小森生活》是一款很神奇的游戏,你说他肝吧,他又设有疲劳和体力的消耗制度,而且一旦你的疲劳度达到一定程度之后的体力消耗也会伴随增加,但游戏中几乎大部分操作都关联到疲劳和体力;你说他不肝吧,一天大半时间都花在游戏中,睁眼到闭眼,轻松获得肝帝称号。(氪帝可以忽视,您是无疲劳体力的!)
虽然说肝不肝看个人,但是游戏中很多地方还是需要强制去肝的,不然会在游戏进度上出现卡顿。比如一些升级或者任务的必备资源,需要玩家去采集,但是游戏中的资源是所有人共享的,且一些资源的数量极其稀少,并且刷新时间慢,有的还需要在指定的天气才会出现。这导致那一两处资源刷新点蹲满了玩家,最终出现一物难求的现象,自己也只能加入蹲点行列。
除此之外,游戏中有许多任务或者功能需要玩家跑图,虽说有坐骑,但是那速度也不敢恭维,加上跑图需要不断的过图,就导致游戏中玩家需要额外消耗一部分时间在枯燥的赶路上。不过值得庆幸的是,游戏探险时是有回城的,在跑了好几个图后是可以直接传送回家的,只是这个传送有CD,但聊胜于无。
【游戏交互略显不足】
阿公比较喜好游戏的房屋装扮和宠物养成设定,但是在体验了游戏这两部分之后感觉不尽如人意。比如游戏房屋装扮的家具中有很多家具是不具备互动的,仅是展示占位作用;至于宠物系统,个人觉得互动较为单一,且久了之后为了每日的宠物产出甚至有一种在游戏内强制996互动的感觉。好在游戏的宠物类型多,收集元素可以中和一下宠物系统的不足。
好了,以上就是目前国服体验后的一些个人主观感受,总的来说游戏国服和台服的变化不是很大,可能其中还有很多细节差异,还需要阿公之后更加深入的体验。至于游戏的氪金机制,你可以质疑鹅厂的游戏质量,但是你不能质疑鹅厂的氪金机制之完善,月卡、年卡、通行证样样齐全,不过氪金这种东西因人而异不做评价。
最后,吐槽归吐槽,游戏我还是要玩的,顺便来点个人小建议(仅个人体验心得):错开游戏玩家高峰期,深夜游戏真的香;村民委托每日必做,快速赚钱办法之一;野外刷资源记得组队,保护彼此仅有的肝!《小森生活》国服已于今日(3月31日)正式上线,感兴趣的小伙伴记得前往体验哦~