泰拉瑞亚作为一款沙盒游戏,其魅力到底在哪里。我们知道如今的游戏大概分为两种类型,一种就是有主线剧情的单线游戏;另外就是沙盒类型的游戏,关于这两款游戏谁更好玩,其实一直以来也是争论不休了。而作为一款沙盒类游戏的王者,最大的优点就是在于将沙盒这两个字做到了极致。
比方说其实一些沙盒类游戏都会有所谓的新手教程,但是那些新手教程,往往会把玩家培养成一种单一主线的玩法,这就违背了沙盒游戏的初衷。但是泰拉瑞亚不一样,它所有的新手教程都是启发式的教学,不去告诉玩家该去做什么或者为什么去做什么,而是把这些都留给玩家自己去思考。
由于采用它采用的是2D像素模式开发的,其实它的内容容量完全比得上一款3A主机游戏大作的内容。甚至比单一主线的3A大作内容更加丰富。泰拉瑞亚手游端在设计的时候已经充分考虑了移动端操作不方便的问题,比如说在打boss的时候原本需要边锁定边操作,现在改成了锁定之后,只需要攻击即可。
同时泰拉瑞亚在选择难度的时候,将人物难度与世界难度分开,而世界难度还是可以进行调整的,当你由低难度的世界换到高难度的时候,还可以保留原有人物的装备属性和道具等等。
另外针对手机端泰拉瑞亚,在选择世界大小的时候可以选择小世界和大世界,这两个模式有很大的区别,小世界的话可能从地图的一端到另一端只需要十几分钟,而大世界光是创造的过程,就可能需要10来分钟,那么从一端到另一端,需要花费的时间就可想而知了。
同时,泰拉瑞亚非常重视玩家们的意见,如今正处于收集玩家们意见的时刻,比方说双击闪现不方便的操作,相信在后续版本中也会得到优化。