奥拉夫在赛场很热门,但在赛场之外的对局中却很冷门。国服大乱斗数据库显示奥拉夫登场率不足2%,胜率仅有46%。经过12.9版本小重做后,奥拉夫外服乱斗胜率高达64%直达胜率榜榜首!重做后的奥拉夫为什么那么强?一起来看看吧。
【改动解析】
奥拉夫大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%”的buff,下面来看重做后的信息。
属性方面成长攻击力、成长生命值、成长法力值均有提升。
被动前期给的攻速变少,但增加了生命偷取效果。
Q技能CD变长,前几级伤害以及蓝耗降低,最短距离变长。
Q技能新增破甲效果,对黑切依赖大幅降低。
W的吸血挪到被动上。
W满级冷却时间大幅降低,但持续时间也降低,可重置普攻。
W使用时可以获得一个基于已损失生命值的护盾,利用好W技能可以避免被敌人斩杀,提升反杀能力。
开大不再减双抗,且开大期间可以用普攻和E技能延长大招持续时间。
总的来说,奥拉夫重做后持续输出能力提升不少,但也更讲究细节操作。
虽然大招基础时间只持续3秒,在召唤师峡谷很容易被有位移的敌人翻墙耗掉。
但放到极地大乱斗这张图,没有地形/墙体的阻挡,地形笔直非常适合奥拉夫追击敌人。
不管敌人有没有位移,只要疾跑在手奥拉夫很容易追着敌人一直砍保持大招的增益效果,这也是奥拉夫大乱斗胜率能冲到第一的原因!
【符文】
奥拉夫大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率(有队友开推荐副系眼球收集器+寻宝猎人)
符文解析:征服者适合奥拉夫持续作战的节奏,越打越强。
12.9版本奥拉夫前期蓝耗降低,且成长法力值提高,对气定神闲回蓝依赖不大。
欢欣增加奥拉夫持续输出,有大招无需点韧性。
坚毅不倒增加残血伤害。
神奇之鞋提供10点移速,帮助奥拉夫接近敌人。
行近速率让奥拉夫追击敌人更轻松,避免被拉扯开断掉大招。
【出装和加点】
出装:渴血+死亡之舞+大饮魔刀/血手+反甲+振奋
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:雪球+疾跑
出装解析:奥拉夫绝大多数神话装首先渴血战斧,开大到人群中能猛回一大口血,配合上被动吸血以及W技能护盾,奥拉夫很容易出现残血越打血越多的情况。
死亡之舞提升奥拉夫持续作战能力,大招期间参与击杀能回复巨额血量。
AP输出多第三件大饮魔刀防止被秒。
如果是AD输出多第三件就血手。
后续两件根据情况补出防装提升坦度,奥拉夫有真实伤害和Q技能破解后期不会缺输出。
玩法简介
奥拉夫有疾跑和没疾跑是两个英雄。
新版奥拉夫大招只持续3秒,能打到英雄续大招才是王道。
即使在大乱斗召唤师技能CD很快也不能保证每波团有疾跑,对于新手玩家来说,如何选择开大进场时机是比较头疼的问题。
想在没疾跑时追上人A续大招,Q技能命中率很关键,下面介绍几个提高Q命中率的小技巧:
1、敌人补刀或者丢技能瞬间出Q。
2、大乱斗地形笔直,通过走位压迫敌人,逼着他们靠墙走,使得无法走位再出Q。
3、召唤师技能带雪球,利用雪球接近敌人出Q,进而提高命中率。
奥拉夫有疾跑时打团要先开疾跑丢Q减速,被控制了再开大招。
没有疾跑就等雪球砸到英雄再进场开大!
奥拉夫对操作要求不难,难的是Q技能命中率和走A节奏,多玩两把就熟悉了。
值得一提的是,重做后的奥拉夫60%+变态胜率仅限于极地大乱斗这张图。
在召唤师峡谷奥拉夫上单强度目前只是T2水平,胜率仅50%出头。
因为大乱斗追人容易,开疾跑加上大招可强切脆皮,切不到脆皮也很容易追着前排砍续大招,不像召唤师峡谷大招很容易被拉扯掉。
加上设计师做平衡只关注英雄在召唤师峡谷的表现,所以趁着奥拉夫峡谷胜率还没变态,大乱斗随到就拿去爽吧!
大家怎么看待奥拉夫重做呢?欢迎交流~!