如果把游戏中的“上分”当作一个问题,那么在解决问题之前,是否应该分析解决问题的必备条件呢?
排位上分的参与方式是多样化的,比如单排与组排。但是对于容错率和稳定性而言,单排上分的难度要比组排更困难一些。
“排位赛”凸显的是“团队竞技”,且无论是单排还是组队,“配合”才是比赛取胜的主要途径。
所以“解决问题”的必备条件,应当是学会“配合”。
本期的主要内容则是“双排上分思路的分享”,将会以鬼谷子和高渐离为例,解析实战中具体的配合技巧。
双排上分思路
峡谷中的五个位置都存在着必然联系,例如中单以“掌控”为主,需要掌控野区以及敌方英雄视野,做到实时支援队友。对抗路要求的则是“一夫当关,万夫莫开”,可以选择自通一路,也可以选择配合打野及中单夹击对手。
“双排上分”之所以要比单排上分的难度低,主要原因在于玩家们可以拿到五个位置中的某两个关键位置,并通过密切配合带动全场节奏。
且在全队队友目标一致的情况下(目标为取胜),一旦形成了双人的节奏带动趋势,那么整个队伍的配合方向自然会得到引导。(这就是为什么明明自己不厉害,但有高手在,自己也就变厉害了的原因)
在排位赛中,前中期的所有操作都可以归纳为“发育”,而真正结束比赛的阶段仅在于一场关键性的团战。
思路一:沉稳发育不掉点
在王者荣耀中,当玩家们的段位处于中等或者中等偏下的阶段时,对局的取胜对英雄的操作要求其实并不高。
真正影响团队取胜的因素在于能否完整度过发育期,如果在这个阶段频繁失误或者“掉点”,那么在己方还在发育的时候,可能对手已经开始“逼团”了。
所以,双排上分的思路之一则是选择“沉稳发育”并保证不“掉点”。并不是说,队伍中有一个自己熟悉的队友支撑,自身就可以采用冒险或者随性的成长方式。
切记,唯有打好牢固的“基础”,才能在有组队优势的情况下,在中后期的团队阶段“坚不可摧”,才会有失误的“资本”。
思路二:从英雄上入手,强化英雄特性
在游戏中,并不是所有的英雄都能呈现出默契配合的操作,比如钟馗和金蝉(被动套上紧箍咒的目标,无法使用钟馗2技能将目标拉回身边),关羽和阵地型输出英雄(关羽的击退会将目标推出阵地型英雄的输出区域)。
双排上分最核心的打法思路,则是相互利用英雄的特性发挥出特殊的贡献效果。
例如:对抗路选择哪吒,打野选择孙策,后期团战时,同时使用两位英雄大招突进开团,在混战的情况下,能够让对手防不胜防被迫打乱输出节奏。
以鬼谷子高渐离为例解析配合技巧
鬼谷子和高渐离在游戏中的定位分别为辅助和法师,鬼谷子的技能可以为队友提供隐身及加速,高渐离属于全输出型法师,能够持续性的打出高额伤害。
选择鬼谷子与高渐离配合,首先在英雄定位和位置上不存在冲突,其次高渐离的输出呈现对控制存在一定依赖性,这一点使用鬼谷子的技能可以得到弥补。
最后一点,高渐离大招的输出效果,对输出环境和切入环境有一定的选择性,但是配合鬼谷子的加速及伪装却可以避免。
1、鬼谷子与高渐离技能配合点解析
鬼谷子作为一位辅助英雄,有控制有属性增益,还有可观的法术伤害。
高渐离作为一位以输出为主的法师英雄,虽然没有位移,也没有硬控技能,但却拥有强势的输出技能、回血能力、伤害减免机制。
①被动技能中的配合
鬼谷子的被动为普攻的强化,每次脱离敌方视野的3秒之后,下一次普攻将会得到强化,命中目标可以打出高额法术伤害(范围),并降低周围目标1.5秒50%移速。
高渐离的被动效果依然为普攻强化,即每3次“演奏”之后的下一次普攻将会打出高额法术伤害,此效果附带穿透效果,等同于一个群体输出技能。
借助两位英雄的被动效果,留人时可以使用鬼谷子的强化普攻,而后接高渐离的强化普攻。
前期清线或者打消耗,借助两位英雄的被动效果可以快速取得线上优势。
②主动技能中的配合效果
使用鬼谷子1技能,其自身可以进入伪装状态,此效果最久可以持续4秒。
在此状态下,鬼谷子将会获得40%移速增益,触碰到敌对目标,可以打出高额法术伤害,并降低目标双抗(缩减25%物理及法术防御,持续4秒)。
鬼谷子2技能为控制技能,可以在移动中开启,开启后可以持续对周围目标发动攻击,此效果会持续2秒,结束后会再次触发一次爆发伤害,可以将技能效果内的目标拉扯至身边,并触发1秒眩晕。
如果能够成功拉扯到敌方英雄,鬼谷子以及周围队友将会获得一个抵御伤害的护盾。(最高可以抵御1000(+100%Ap)点伤害)
鬼谷子的大招为团队增益技能,释放后能够将自身与1500范围队友进入伪装状态,在此状态下,鬼谷子及队友都将会获得30%的移速增益,并探查到距离鬼谷子最近一名敌方英雄的视野。
高渐离的1技能为群体输出技能,面对多个目标时可以打出弹射效果。
高渐离的2技能虽然也可以打出高额的范围伤害,但是此技能的主要作用在于减速目标,并获得血量回复。
大招才是高渐离的核心输出技能,开启后可以持续5秒,每0.5秒将会触发一次伤害。除此之外,开启大招期间,高渐离将会获得15%伤害减免,附近每增加一位敌方英雄,高渐离的伤害减免将会提升5%。
在配合方面:鬼谷子的1技能可以缩减目标防御,2技能可以聚拢敌方英雄,团战时还能强化高渐离的承伤能力,而大招的释放能够为高渐离创造更多gank及入场的机会。
高渐离的1技能可以在鬼谷子的帮助下使伤害打满,而2技能的回血效果,能够在鬼谷子的拉扯下得到增益。
2、后期团战时的打法技巧
有优势的情况下,如果敌方英雄的视野均可视,可先开启鬼谷子大招,而后使用鬼谷子2、1连招进场打出控制并降低目标双抗。
高渐离可凭借鬼谷子提供的伪装状态从侧翼入场“中断”敌方的前后排,而后使用3、2、1连招,并根据被动的触发情况衔接普攻输出。(这样的操作能够以最快的速度,将全部输出施展出去)
没有优势或者势均力敌的情况下,可先使用鬼谷子1技能及普攻配合高渐离的1技能和普攻进行消耗。(通过压低敌方英雄的血量平衡后期劣势情况的双方差距)
如果鬼谷子使用2技能进场收掉了敌方英雄的关键控制技能,此时可再接一手大招帮助高渐离入场输出。
高渐离的弊端并不在于生存,而在于控制的缺乏和怕控制。所以在劣势局中,使用鬼谷子的玩家应该多考虑高渐离的输出环境,一旦目标的血线达到收割条件,就需要主动发起信号,并抓住时机开启大招及2技能进场。
在操作难度方面,尽管两位英雄均属于意识大于操作的类型,但是鬼谷子的技能释放在时机把握方面要比高渐离更难一些,而且容错率也要更低一些。
因此在每次切入之前,使用高渐离的玩家也应该注意鬼谷子的状态,及技能释放的准确度。