如果一定要选一个DPS上的王者,我更愿意将票投给术士,而不是给法师。不是因为法师这个职业输出不够,而是因为绝大部分的玩家根本发挥不出法师这个职业的输出上限,很多玩家甚至没有将法师的输出开发到一半,但是术士相对来说就比较简单一些,因为这个职业的输出相对来说比较平滑一些不像法师在团本中依靠技能进行爆发,所以对于普通玩家来说,练好术士还是很重要的。
先讲下术士的优点,一直以来术士都被称为DPS的天花板,当然如果我们将团本的时间跨度拉长你会发现术士的确是在输出上面是天花板没有一个职业可以打败他。但是如果是时间较短的话,那么此时的术士就没有太多的反击余地,但是该职业一直都是输出最为稳定的一个职业目前遇不到对手,但是也有一些玩家们觉得该职业上手比较难就选择了放弃,其次就是术士容易进组,这是不争的事实。
相信到目前为止大部分的玩家们都已经是达到满级了或者是即将满级的路上,关于术士练级的路线目前有很多攻略,比较肝的话一个星期其实可以轻轻松松打到满级,不过练级的话遵循一个原则就是你第一次接触魔兽世界那么推荐你跟任务走,因为任务会带你去熟悉一些功能和场景,如果你是老手,那么直接开始寻找一个坑位开始你的练级之旅就好了。
术士目前在PVE用的比较多,当然还有不少玩家拿术士去打PVP,不过在竞技场中的表现在同等技术的加持下打不过盗贼是很正常的,所以这里推荐的属性选择以PVP为主。所以在装备属性的选择上面的话法术命中大于法术强度大于暴击率大于智力进行选择,其他属性的话根据实际情况就好了,这样在对战中就能保证有充足的输出能力,而不会因为DPS没有打合格而被队友骂。
关于天赋的加点其实在游戏中争议很多,如果当当从WCL的数据来看毁灭术士的DPS明显大于痛苦术士,但是在实际的对战中会发现有些玩家们可能会更加偏向于痛苦术士而不是毁灭术士。如果我们在对战中加点的时候可以根据实际情况来进行加点,这两个并没有太多的差别,各有优势,或者是根据阵容以及实际情况选择一个合适的天赋点即可了,也没有必要每次开局进行切换天赋挺浪费G币的。
目前比较常见的术士输出手法就是牺牲暗毁术士的单体输出,最开始的时候可以先给输出对象挂上末日诅咒,如果队伍中有其他队友或者是职业协助的情况下可以挂上献祭,接下来就是利用暗影箭进行输出,一般情况下可以站着不动进行输出,如果需要走位的话适当使用生命分流来进行过度,当然如果在法力值比较充足的情况下,即使是在需要走位的时候也不一定需要过度技能。
团本中术士有时候更多的是以AOE输出为主,不过AOE输出的手法会更加简单一些,只需要在对战中一直使用腐蚀之种即可,所以很多玩家们觉得术士这个职业在团本几乎就是工具人,并没有太多的参与感,所以有些玩家不玩术士在一定程度上也是因为无聊,但是也不代表该职业没有任何难度,毕竟在团本中还是需要适当走位以及完成一些任务或者是偶尔需要触发下机制。
不过术士虽然在团本中很无聊,但是一般术士这个职业在团本中进团的难度相对来说会小很多,大部分的队伍对DPS职业十分缺,甚至不少的队伍25人的配置中会给15个左右的位置给DPS,而这些DPS的位置几乎上就是被法师、术士以及猎人进行分割,不少术士玩家在团本中的待遇还是比较不错的,只要你的装备不拉胯,在团本中的手法不差懂规则,那么大概率你有团可进。