今天我来教大家制作游戏中点着吃的食物。
首先,我们需要拿出模型工作台放在地上,在模型工作台的区域内制作食物。
我们这里使用地形编辑器的笔刷功能制作,使用地形编辑器打开笔刷填充方块功能。
选择几何物体当中的圆柱体,调整填充方块和半径、高度。
然后填充方块,形成一个简单的圆柱体(必须在模型工作台范围之内)
然后再圆柱体上端在进行简单的装饰。(按照自己想要制作的食物进行装饰,然后对建造的微缩模型取第一个模型样本,并起任意名字
然后使用地形编辑器的选区模式,选择这块点心的1/4,选择1/4之后在下方的快捷栏点击删除
然后返回模型工作台进行第二次取样保存起名字
紧接着再次使用地形编辑器的选区模式,进行下一部分1/2的删除
然后返回模型工作台进行第三次取样保存起名字
紧接着再次使用地形编辑器的选区模式,进行下一部分3/4的删除
然后返回模型工作台进行第三次取样保存起名字
制作完模型之后,我们需要点击地图右上角的插件把它们做成方块、食物。
我们需要在插件的方块当中点击新建添加,
然后创建新的方块
选择任意一个方块作为模板,然后对此自定义方块进行编辑,编辑模板。
在模板编辑当中找到资源库,选择方块的外观。
把我们刚才所制作的所有模型都选择出来制作一遍
完成以上步骤之后,我们需要创建一个触发器
事件:在玩家栏选择玩家点击方块
条件:添加制作方块类型的判断
方块类型的判断中第一个方块类型选择事件中的方块类型
方块类型的判断中第一个方块类型选择模板库,然后选择自定义中第一个完整的微缩点心。
动作:在方块栏中选择替换方块
替换事件中的方块为模板库方块
在模板库中选择我们所制作的那一个方块被食用后的第二微缩样品状态
以此类推把我们做的第二微缩模型按照以上步骤替换成第三模型,这样的话就可以在地上点着替换方块达到点着吃食物的形式