今天我们来聊一聊庄周应该怎么玩。
庄周是一位颇具争议的英雄,为了让大家正确的认识庄周,从而保证胜率和游戏体验,我们首先应该了解庄周的优缺点,而不是直接从出装、技能解析、铭文上进行探讨。
庄周的缺点:
庄周基础属性偏低,缺失控制手段,4级前无增益手段,若无较顺的局势,其经济在6分之前,很难满足庄周承伤、补充伤害,亦或者是拉扯的需要。
一个坦克前期既不能承伤,又没有控制,且补充伤害有经济限制,时不时又要回城,那么,这种情况下,应该怎么办呢?
为了防止庄周的缺点在我们的身上放大!
我们需要做到以下几点:
1、放大视野作用,辅助位以提供对方野、中、辅视野为目标,对抗位以跟紧对方视野位目标。视野的作用,能够让队友更好进行策略,选择撤退或者进攻。队友若不会运用视野,造成劣势局面,无须“杞人忧天”影响自己的心态。
2、辅助位不连体,对抗位以拉扯为主,不做无意义消耗,回城或黑屏均会消耗20-40秒甚至更长的发育时间。
3、提高每分钟经济获取速度,不做无意义停留,主要手段为中、边游走吃两路经济,按照己方中、野轨迹行动,以提高参团率。
PS:关系到战场和整体局势,2分钟以后不要因蹭线、收线而感到罪恶,时间和同比经济是不会等人的。
庄周的优点:
庄周的成长属性卓越,因其自带长时间免伤,时间越往后坦度越高,只要能够站得住,庄周的伤害会越来越高,满级庄周在裸法装的情况下2技能单次最高可达4200伤害(不计算魔抗抗性)。
只要庄周能够站得住6秒,绝大多数英雄都被庄周所克制,除此之外,庄周能够克制绝大多数的控制阵容。
故此,我们可以得出一个结论,庄周牵制能力突出,非常适合逆风单带,团战非常克制战坦阵容,对于非爆发型英雄有着绝对的压制效果,搅局能力尤为卓越。
为了防止庄周的优点变成缺点!
我们需要注意以下几点:
1、逆风或者团战打不过的情况下,不要被队友和职业定位束缚,只有化解兵线危机,才能瓦解对方节奏,为己方争取发育时间,经济和时间才是翻盘的资本。
2、属性达标的庄周,是能够应付2-3个非爆发型英雄的,但,前提是需要续航装备,换而言之如果打算牵制,需要选择吸血装。
3、当己方拥有对抗资本以后,除阵容缺点和必要的运营需要牵制兵线以外,一定要注意团战契机进行参团,若阵容和队友质量存有较大缺陷,则需依靠运营牵制寻找节奏点,从而获得人数差、运营差上的优势。
4、不要沉浸在个人的“杀伐”快感中,庄周毕竟只是一位坦克,而战绩也不能决定胜负,只有推进才能让你品尝到胜利的滋味。
庄周的铭文:
庄周的铭文搭配方案有三种:偏向输出的选择梦魇、心眼、轮回;偏向承伤选择宿命、虚空、调和(5调和+5贪婪或纯贪婪);极限续航可选择宿命、敬畏、贪婪。
前面,我们说到庄周在前期的承伤能力低,所以主流的铭文选择,应当选择偏向承伤的铭文即宿命、虚空、调和搭配若干贪婪的组合。
如果选择对抗路非主流打法,亦或者是娱乐局快发育的情况下,可以选择偏向输出和极限续航的铭文搭配方案,主要原因是经济发育速度和特殊分路,能够帮助其能够规避属性中空期。
承伤向铭文的选择有助于提高保人的能力,偏输出向能够增加庄周的搅局和牵制作用,吸血铭文的选择可减少玩家对于“吸血装备”的依赖。
庄周的出装:
庄周是一位具有摇摆能力的英雄,我们可以根据上需要选择出装,不要被死板的出装所束缚!
在出装的情况下,应当注意以下几点:
1、反野或者对抗路惩戒打法选择紫色打野刀基础件,辅助位先选学时宝石不必先合成近卫荣耀。
2、影忍之足为必须选择。
3、由小件防御装过度属性是最优方案,不要等待大件,以最大化经济的作用,通常情况下,守护者之铠为节点属性装备,而后可以根据顺逆风或者打法选择“吸血”或者承伤、保护装备的合成。
4、虽当前版本合成大件辅助不在分队友经济,但是,1000经济辅助装备带来的属性,并不比其他装备的性价比高。
在上述思路的前提下,我们可以根据不同的打法,选择不同的防御向装备进行装备的搭配,不论是哪种防御向装备的搭配,我们都可以打到较高的防御属性面板,这点不用多做思考。
物防装备选择:不祥征兆(拉扯、Debuff)>极寒风暴(CD、debuff)>冰霜冲击(控制)>反甲(冲鲁班七号使用)>红莲斗篷(补充伤害)>暴烈之甲(分散打法或虐菜)
法防装备选择:永夜守护(防物法爆发)>魔女斗篷(防反甲、红莲或法“核”)>不死鸟之眼(扩大续航作用)
法系装备选择:噬神之书(续航使庄周具备摇摆能力)>破茧之衣(后期免伤装备性价比大于其他防御装)>日暮之流(法穿)>时之预言(备选补充双抗)
庄周技能解析:
庄周加点方式:主2副1,有大加大。
庄周的加点时间:2技能应以6秒的倍数为节点,在6秒以后选择加点,以初次清线或者对敌为基准,这种加点方式以便玩家参考庄周触发“高免伤高伤害状态”,获得2次2技能同时释放的机会。
PS:“高伤害高免伤状态”表现形式为进入梦境的虚影形态。
庄周的被动:
每6秒进入一次梦境,免疫控制效果,获得15%的移速和免伤,时长为2秒,6秒以开局为准开始计算。
PS:1、3技能均含梦境形态,但文案并未描述效果,理论情况下被动+1技能+3技能+被动+1技能的使用可以使得庄周进入到10秒的高免伤循环。
庄周1技能:
对敌人造成50%减速和一定额法术伤害,该技能具有中近距离留人效果,同时伴有“梦境”状态,有解控和免伤的效果未被描述。
庄周的2技能:
每6秒自动释放,以加点时间为基准,故此,庄周的2技能我们习惯参考被动梦境状态之后加,一是为了方便记忆高免伤高伤害状态,二是为了能够保证尽快叠满伤害。
庄周的2技能伤害非常不起眼,但是,在叠加以后满级的庄周6秒可以触发5次,伤害高达600*5+300*15=7500,6秒之后,庄周每次2技能伤害高达600+300*5=2100点。
PS:庄周伤害非常不起眼,但随着缠斗时间的增加,庄周的伤害、续航、免伤可以直接单挑到大部分战坦,以及非爆发或者爆发装备为成型的C位和刺客。
庄周的大招:
使得团体解除控制,同时进入梦境状态(包含梦境效果),为队友提供护盾。
庄周的对线细节和团战技巧:
庄周对线或辅助,应当以面为主,而不是以点为主,所以,无论是对抗位,还是辅助位,庄周优先考虑的应该是视野、参团率、牵制对手不让对手侵犯队友。
在任务选择上,除去关键的发育,视野是主要任务,在视野的前提下,以保c为主,需要注意点是庄周的保c只有站位,在c位安全的情况下,应以对方c位为目标。
团战节点,庄周需提防被孙悟空作为踏板,在预估孙悟空突击路线的情况下,保证和c位横向站位。其余情况,按照卡住对方站位即可。
庄周团战可选择先手骗取技能,也可以选择后手,先手按照高免伤循环即可,后手选择卡位保c冲对方c位。
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