也许是这一段时间见过了太多的民俗恐怖解谜游戏,让我想起了原先就有那么一款故宫博物院授权给网易,以《千里江山图》为创作背景的古风解谜游戏——《绘真妙笔千山》。在当时,这个游戏完全就没有走现在的这种刻意让玩家寻求刺激的风格路线,大部分玩过这个游戏的朋友更多感受到的都是生活中难以见到的国风艺术文化之美。所以,我个人觉得《妙笔千山》在那个时候尽管留存下来一些不足,却是一个较为成功的古风解谜游戏。
一、以故宫博物院的历史文化资料,结合网易古风向游戏的美术和歌曲宣发,成就了《妙笔千山》独树一帜的风格。
故宫博物院不用我多说,很多人都能从纪录片《我在故宫修文物》、故宫的喵喵御前护卫、故宫文创等事物了解到故宫博物院在新时代努力传扬我国传统文化而不断发展自身道路的努力。
而在游戏方面,故宫博物院与网易(有《梦幻西游》、《倩女幽魂》等游戏积累出的中国风优秀美术设计经验)的合作作为尝试,推出了游戏《绘真妙笔千山》,之后更是推出了几款在解密书界小有名气的系列书籍。试想一下,以博物院具有极高价值的《千里江山图》为游戏世界观基础,结合网易在《妙笔千山》里用青绿山水的技法与现代科技描绘出来的画中仙境,在当初一经推出就受到了广大玩家的好评,又有谁能拒绝一个分分钟就能截古风壁纸的游戏呢?
另一方面,网易结合自身产品优势,一边让自家热门的古风歌手唱主题曲作为宣传,一边让游戏里负责给角色配音的每一位CV老师也是尽自己最大能力帮忙宣传。放到现在来看,热度在同类里绝对也是非同小可。
所以在游戏开发商和资源上面,《妙笔千山》真的是赢过很多游戏的起跑线,并且到现在为止都没人能复制其独特的艺术风格。而且这个单机买断制的游戏,可能还是网易现在唯一一个不烂尾的单机古风解谜手游。
二、《绘真妙笔千山》作为游戏,无论是在故事画面上,还是游戏玩法上,都能让玩家感觉到诚意。
这倒不是我自己一个人在这里吹嘘,《妙笔千山》的起跑线高,就注定着游戏的每一个环节都不能拉跨整体。故事画面走得就是传统青绿山水与电脑绘画结合,从2D出发建立3D模型。只要手机设备不拉胯,甚至还可以体验游戏的VR模式。尽管这个几年前的游戏放到现在的手机设备上来说,会有一些画面掉帧、画质不清晰等小毛病,但从整体上来说,完全可以忽略掉这些小瑕疵。
游戏的故事内容是古代传统风俗和神鬼传说的结合,让玩家在画中寻找线索推进故事的同时,也能感受到这些极具东方韵味的事物。由婚嫁指向了比翼鸟;鲛人对应着精卫填海;之后更是有八卦和古代修复桥梁的技术呈现……这些在游戏主线上可见的,或者是隐藏在游戏里无法轻易察觉的,都在为这个游戏发挥着自己的作用。哪怕你不把这个游戏当成解谜游戏来通关,都可以在这里体验到很多在视频、书本等平面事物上看到不一样的文化内容。
游戏的玩法分为主线五章故事内容,和次要的古画篆刻和细看《千里江山图》的体验。五章故事内容与妙山自身的故事有些似有似无的联系,但在主角一修和墨言来看,他们是从妙山先生这里学习到了绘画的技艺,体会到了人世间的种种美好。我们玩家在这里也不是看客,在跟着主角们一起在画中看美景的同时,还在引导他们破解画中的谜题。
这也是我想要另起一段再写的缘故,游戏谜题不难,都是基于章节中故事里可出现的存在,联系性较高,只要玩家细心观察就可以解决眼前的困难。如果实在是没办法想清楚下一步该怎么走,在新手教程之时就会告诉你有个小小的妖怪会在主角的身边给你做提示。绝对不会是故意为难玩家设计出一些连某度都查不到的谜题出来。有时候如果觉得主线玩得太累,也可以去妙山先生的后院去玩玩在主线收集到的印章花纹,又或者去另一边的画屏看看《千里江山图》放松放松,忘记游戏卡关带来的疲劳。
也许还有更多在这里没有提及的点,不过在这里我所说到的内容,应该都能够证明这个游戏的确是有用心在做自己的内容。可在知道游戏因为某些原因在某些平台下架,不由觉得十分可惜,但之前就买过的朋友依旧可以在官网和苹果下载,也算是为喜爱这个游戏的玩家留下了一点念想。
三、《妙笔千山》的故事内涵,除了我们眼里所见到的,它更多的是有在回应着年轻人对于文化意识的觉醒。
近年来,只要是跟传统文化相关的事物都会出现一批又一批年轻的血液去做复兴和传承。哪怕一开始只是因为那些事物的好看、好玩,也会因为一点一点的认知而融入到之后的生活中,成为无法忘却的记忆。
《妙笔千山》的故事和游戏玩法都是基础中的基础,画面古典和BGM的加持也只是做到了锦上添花的效果。因为其中最为主要的还是玩家在这些游戏环节里所体验到的东西,是我们一直都在学习的,由前人留下来的历史文化瑰宝(这里指的是游戏里非封建糟粕的内容),是能与每一个种花家的朋友共鸣的真情实感,是无法从生活中脱离的对于世界的认知。
所以《妙笔千山》在那个时候的推出,结合自己游戏里的种种值得人感受的内容和细节,它能成为一个成功的商业性古风解谜手游,真的是没有其他可以用来反驳的理由。
如今,国内专门发展古风解谜游戏,并能做到靠近专业化的还是趋于少数,或者是沧海遗珠。因为多数的要么没办法平衡好故事情节内容,要么做不好游戏该怎么是一个玩家玩了开心的游戏,以至于它们多数表现出来的一个效果,更多的只是为了当个门槛拦住一些不懂的玩家朋友们,更别说从中可以真正认识到什么有用的文化内涵。
不过在这里倒是可以放心的是,未来还会有更多人去做这样的游戏,不管是为了积累经验还是停留流量,它们都算是在为自己的后人栽下了一棵树。而总有一款游戏可以在万里江山下,留下精彩的一笔。