英雄联盟手游在最近的几次版本更新大家应该都有感觉,确实优化了不少,在游戏和英雄方面的平衡性状态得到了提高,游戏稳定性和延迟问题也得到了改善,官方强调一直在持续关注玩家们的反馈,深刻意识到游戏公平性依然存在着的种种问题,比如挂机和送人头等等,在这方面,官方称已经开始着手在优化和解决这些问题,并且将在后续的版本中进行调整和更新,相信游戏的环境将会越来越平衡和谐。
根据最新的消息,英雄联盟手游官方发布的3.1版本内容——“艾欧尼亚守护者”,将会推出自游戏发行以来最大规模的一次游戏机制调整,“元素峡谷”它来了!
元素峡谷是游戏当前地图的“进化版”,加入了端游中的巨龙和地形机制,同时也进行了一些调整以便让手游体验更加流畅,跟之前透露的消息不同的是,除了队伍组成、符文装备之外,每场对局都会有新的不同的元素来影响游戏的发展,元素峡谷将结合团队协作与个人实力对游戏进程的影响,在玩法上位玩家提供更多的选择,使游戏的新鲜感和乐趣更加丰富。
为了进一步优化匹配机制,让组队和单人玩家在游戏中获得同样好的游戏体验,官方已经有了几个可能解决的方案,这些将会在未来逐一进行测试,希望在游戏体验方面做到让玩家们满意。
元素峡谷就是作为游戏体验优化“测试阶段”的一部分,在3.2版本中,大家可能会看到一个与3.1版本完全不一样的“元素峡谷”,因为这只是在尝试各种方案的过程,以寻求最优解。
在第一个版本的元素峡谷中,消灭每只亚龙都会获得相应的增益,消灭一定数量的亚龙,还可根据其中一种亚龙元素获得名为“龙魂”的强力增益,获得龙魂所需消灭数量仍在调整中,在本轮测试中设定为三次,也就是消灭三只亚龙后不仅能获得三条亚龙带来的增益效果,还会额外获得龙魂增益效果。
炼狱亚龙会为玩家提供额外的攻击力与法术强度,炼狱龙魂则会在你使用技能和普攻的时候触发爆炸效果,在目标周围的圆形范围内造成额外的适应性伤害,说白了就是给队伍增加输出。
山脉亚龙会为玩家提供提升护甲和魔法抗性,山脉龙魂会在你一定时间未受到伤害后为你附加一道护盾,提供防御和抗性收益。
海洋亚龙会随时间为玩家回复生命值,海洋龙魂会在你对敌人造成伤害时为你回复更多的生命值,回血效果得到增强。
战场上前两只亚龙随机出现,之后的亚龙元素将根据峡谷中的元素决定,亚龙登场前,玩家可预先看到元素种类提示,如果亚龙元素种类与队伍配合不佳,可以选择放弃亚龙转攻其他目标。
在3.1版本中,云端亚龙暂时被移除,因为其在对抗中发挥的效果不太明显,为了不影响游戏的趣味性,暂时回炉重做,也让另外三种元素的亚龙资源在游戏中能得到充分的发挥。
除了上述资源的调整,亚龙、峡谷先锋与纳什男爵的登场时间也有所延后,消灭亚龙的难度也有一定的降低,让玩家们在游戏前期可以更好的对线和发育,进而可能加速了整场游戏的节奏。
英雄联盟手游经过这一系列的优化和调整,不论做出什么样的修改,官方表示都会密切关注各种改动带来的后续效果,希望欢迎大家踊跃参与反馈建议多多交流,相信英雄联盟手游能越来越好。