对不起我错了,我从不知道明日方舟竟是如此高雅的艺术品,已经玩了一年的玩家都不配有任何意见,从未想到自己竟是如此卑微,太惭愧了。
要游戏体验有的是办法啊……银羊龙塞陈一个都别带,老老实实双站场先锋开局,觉得不过瘾那就上三星大队,有的是办法吧?
危机合约紧赶着找作业抄,剿灭都未必自己打,然后主线更新了想起来寻求难度了?
所以说到底是关卡太简单没有游戏体验了还是新人也能打让某些所谓的老玩家没有优越感了?
有两个说法1、第九章难度和打完3-8之后的第四章平齐2、第九章难度逐关卡提高,从第四章难度提高至第九章
与第四章平齐
我们可以先看看3-8的难度。3-8的boss碎骨是可以用,精一1技能慕斯+精一2技能苏苏洛,解决的。而第四章的,也基本就是,除了大盾,精一能天使都能杀穿的情况。
可以预见,如果难度与第四章平齐。期待挑战性关卡并拥有一定练度的玩家,其游戏体验,会以一种恐怖的速度下降。
逐关卡提升难度
这是一个很好的思路我觉得,应该可以被大部分玩家接受,至少比上一种说法好很多。但尴尬在于,这个说法的可信度不算高,更像是一个由玩家说出的想法。
逐关卡提升难度,对关卡设计第九章整体关卡的把控都有一定要求。我个人更希望,这个猜测是正确的。
假装是个老玩家当年在学校运动会上被安利的,目前除了迷迭香都有。
懒鬼博士,大小月卡和活动礼包都会氪点,平时按时收菜。黄金大队起来了就开始可厨力练,一百二十个精二20以上的,没怎么深练,有的专三了还是20级。
当年第一次危机合约21,现在h8-4至今没过(能打过,就是懒得抄作业)
希望关卡能有点新机制,难度大概让我在8关前不会有抄作业的打算(我喜欢先上花活干员,初次开荒经常翻车)八关后还上点正经干员也勉强能过,再之后就……听天由命,毕竟脑子不太好使。(之前,我对象用我的号帮我打过了不少我自己没过的图,主要是不太会用决战技能,总想摆上就完)
至少过了第三关就能开说明数值不会太变态,正好也不用多费事就能拿到原石继续刷材料,而且jt8-3真不是人过的。(我对象不咋氪,现在还没三星,好像玩的比我早)
别太难了就行,就像前面人说的,新势力比整合运动精锐还厉害有点说不过去,想夸自然有夸的点,想骂也自然有骂的点,没必要争什么,又不给别人玩游戏,咸鱼玩家下次还填非常简单,除了赛妈,我唯一专九的。
游戏是用来寻找快乐的,虽然看互吠也有点意思,但要是参与其中就免不了血压高。
做毕设的阶段也就这游戏能养养老了,活动挂着模拟器刷就行,要刷什么都是固定的,老秃子非酋累了。
当然,出了肉鸽的话,毕设这点小困难还是可以克服的,不然我的整活大队岂不是白专精了?
硕博连读肝疼玩家,又拿“万拐之王”FGO来当参照系。
从2018年第一部终到三年后如今的2.5.2,队伍练度要求上,并无本质区别。虽然加了金芙芙、刻印、兽之印记等花里胡哨的增强手段,但你不用这些,依然能通第一部就能打到现在的剧情进度。换言之就是不让练度卡剧情体验,高配打更快更能整活,普通满破也可以令咒复活玩下去。
那么,FGO都能做到的,明日方舟为什么不能做到?