莫娜是个较为“复杂”的角色,对技能释放先后顺序都有较多的考量,对萌新或者不爱思考的玩家而言,就是个废物般的角色。下面将冻梨将结合莫娜玩法和新圣遗物,给出新版本毕业莫娜的培养方案。
为了避免误解,简单提醒下,除去部分特殊的技能、特殊的命之座以外,原神的增伤普遍都是加算,并非是乘算喔~
元素爆发是莫娜的核心点,一共可以细分为二个阶段:初始释放会给范围内的敌人挂上“弱水”并施加泡影和星异特性。此时任意的攻击会引发泡影破裂,造成高倍率水元素伤害(注:部分角色隐藏特性也会击破泡影,例如胡桃开E时的微弱风压)。
其中想要玩莫娜核爆的玩家,需要保证第二段泡影能够吃到蒸发,因此需要开技能前先挂火抵消初始水元素,随后略微间隔2秒(元素附着有CD,避免泡影破裂挂不上水)再用火伤害击破泡影。至于单纯看中莫娜星异增伤给其他角色打核爆,则是需要在反应之前引爆泡影避免后续的水元素干扰。
莫娜一直呈现两极分化状态,看中元素爆发高倍率的玩家会选择一手精通沙,进一步提升反应时的伤害,但续航会跟不上,因为莫娜的元素战技CD长产能量少,基本是靠队友产微粒、莫娜在后台回复。而副C莫娜会牺牲精通选择充能沙,尽可能保证元素爆发的释放频次。
如今新圣遗物绝缘之旗印提供的充能转化增伤效果,直接将莫娜的伤害整体伤害都拉高了,无论是精通流还是充能,相比于老玩法都有了较大的提升,续航拉高的同时增伤区更高了。按照大数据统计表明,17%玩家选择4宗室、17%选择2水2宗、8%玩家选择2乐团2宗。由于精通增伤的增幅曲线受制于精通总额,不好计算,我们直接对比2水2宗和4旗印的增伤。
在仅考虑莫娜自身与圣遗物套装属性的情况下,90级莫娜带2水2宗元素爆发增伤为35%,4旗印为38%。当玩家圣遗物主副属性同样拥有元素充能时,后者所提供的增伤还会更高(仅充能沙时增伤51%),而莫娜是会基于元素充能20%转化为水元素伤害加成,堆叠充能后者最终带来的收益只会更高。并且堆叠充能也可以提升莫娜的元素爆发续航,不至于半天开不出大招。
未来的莫娜圣遗物大概率会直接固定4旗印,续航、增伤各项属性都是莫娜所需。测试服已经针对旗帜套的强度进行了一波调整,由原先的30%转化下调为25%,可见官方也是在担忧强度失衡。目前仍在给莫娜刷圣遗物的玩家可以暂且停歇几天,等稻妻版本开启后直接换新。
除此之外,结合1.6版本深渊9-12层41万场战斗数据得知,在莫娜武器选择上玩家普遍更青睐流浪乐章,本身拥有稀缺的法器暴伤属性,并且精炼效果给力,哪怕拥有CD依旧无法掩盖其光芒。
天赋等级加点,元素爆发>元素战技>普通攻击,从实战角度出发,元素战技主要目的在于脱手挂水(一共5段伤害,元素附着CD使得其最高可挂3次水元素),高CD且伤害倍率较低,加点性价比低于元素爆发。至于普通攻击,只有莫娜作为站场主C时才有加点意义,而从合理性来看,6命之前性价比不高。
莫娜核爆:莫娜、可莉/烟绯(讨龙,教官)、班尼特(4宗)、砂糖(祭礼/流浪乐章,4风)。组成双火增加攻击力,可莉若是2命还能减少敌方防御。优先莫娜普攻挂水,随后砂糖减抗、精通增幅、水伤增幅,班尼特元素爆发挂火,莫娜开大,静等2秒后班尼特元素战技击破泡影。
至于莫娜充当辅助的流派则有许多,不再一一例举,本身属于万金油辅助,绝大部分队伍都能带个莫娜。近一两个版本较火的配队:莫娜、甘雨、迪奥娜、温迪。
以上为本期有关莫娜培养方案与输出手法的内容,其中若有疏忽点还请提出,感谢~