改版后的犬神综合质量和实战能力大幅度提升,可谓史诗级加强,值得练练……
一、大招[心剑乱舞]加强:
3火→2火,基础伤害76%→92%
改版前
改版后
评价:
由于犬神的大招属于群攻,所以破晴明的守时有2.5倍加成。因此,经过计算,满爆、无爆伤的犬神只要有6400攻以上即可破盾(自身无任何BUFF加成)。
因此该技能实战中的作用有二:
1、2火破盾。
2、后续回合输出。(对方有减员的残局)
二、被动[守护]加强:
守护血量最低→守护半数友方。新增“开局释放心斩”
改版前
改版后
关于该技能的实测:
1、守护“友方”是否包括阴阳师?
包括
2、 守护 “友方”是否包括召唤物?
不包括
3、守护友方有没有优先度?
有,优先保护血量百分比最低的队友,血量百分比一致(比如都满血)则随机守护,与实际生命数值无关。
4、多段和AOE都无法多次触发守护(触发针女除外)。
5、被嘲讽、沉默、睡眠、眩晕、混乱、冰冻时,无法触发守护(与改版前一样)
被动可封印,但被封印的第一个回合不会影响反击,可将“守护”视为一个被动实用的主动释放技能。被封时无法施放,但已有的守护不会消失。
6、椒图连线的分摊伤害可以触发,但也最多只有一次(触发针女除外)。
7、多个犬神在场,只有一个会反击。
8、守护时的图标?
如下图所示,红箭头指向的爪印就是被守护队友的标示。(敌我双方可见)
9、反击是否能触发御魂特效?
可以,跟改版前一样。也计算金鱼姬的反击次数。
10、反击时的伤害,是自身总攻击的50%+被打式神总攻击的50%。
11、反击时附加对方25%攻击BUFF,指的是被打式神总攻击的25%。
12、反击时加攻击buff不可驱散。
13、反击时加攻击buff能叠多层吗?最多几层?
理论上可以无限叠加,只要还没到犬神回合。(实测最多叠过9层,但因条件有限,没继续叠加。)
14、反击时加攻击buff是回合结束前消失还是结束后消失?
回合结束后消失,也就是说当头上顶着一堆加攻buff的犬神,轮到自己行动时,还能利用此时的高伤害,再打一个伤害十分可观大招或者普攻。
15、犬神在有护盾的情况下,能否触发被动反击?
可以触发
评价:改版后的被动,在基本保持了原本反击机制的情况下,加强了触发频率、伤害和实战应用性。
三、御魂选择:
由于该技能目前的主要伤害来源,是靠对方式神的攻击力,所以犬神自身对暴击和爆伤的需求较高,但对自身的攻击力要求不高。
所以建议6号暴击或爆伤。(附属性大概可以队60%以上,即可考虑用爆伤)
之后,2和4里面只带一个即可
然后根据用法来选择2号和4号——
1、打纯速攻队时用:2号和4号1个生命、1个攻击。
2、打速控队时:2攻击、4抵抗。
3、打后手队时:2攻击、4攻击/抵抗。
招财:队伍里缺火时使用。
狰、针女: 队伍里不缺火,但缺输出时用。
魅妖、日女:队伍里缺少控制元素时使用。
被服、蝠翼:可以在己方没有治疗能力或治疗能力较弱时使用。
轮入道:在己方不缺火,且对方没有木魅、返魂香等御魂时,可能会有奇效。(因为被动反击时的伪回合,是可以触发轮入道,让他插队的。)
但要注意,如果带轮入道,会降低反击获得攻击buff的层数的能力。(不触发轮入道可以多积攒几层)
四、队友推荐:
椒图:连线分摊伤害可以触发守护,即便不能多次触发,也可以保证对方只要碰你,就可以反击。
樱花妖:减治疗增强后续回合消耗能力,被动加血可以让犬神拥有更强的生存能力。
但与惠比寿搭配效果却会打折扣,因为犬神无法守护召唤物,而召唤物也无法被椒图链接,旗子会大幅度降低反击的频率。而且犬神是非常省火甚至带招财能与打火机媲美的一个输出式神,对惠比寿回火的需求很低。金鱼姬同理
姑获鸟、饿鬼、以津真天、荒:与这些协战式神搭配,再对方控制能力不足,或者以嘲讽为控制手段的阵容时,己方自身回合外的输出能力很强。
雨女、鸦天狗、蝴蝶精、八百比丘尼:与这类驱散类式神搭配,可以保证犬神的出手频率。
综上所述,改版后的犬神综合质量和实战能力大幅度提升,可谓史诗级加强。
评级:C级→A级
个人想法:
犬神在被沉默和嘲讽时,不能反击,但狰、骰子鬼、万年竹等(普攻型反戈一击)在被嘲讽和沉默都不影响普攻反戈一击的触发。
可犬神却与黑童子的被动(技能型反戈一击)限制条件一样
这一点有些不符合逻辑,疑似bug。
如果将这一点修正,则会大大加强该式神克制兵勇的能力。而兵勇目前也确实综合能力很高,且没有明显克制该式神的元素。