在前几日的德杯比赛上,有一名解说在赛事上多次说出了详细的伤害数值和输出时间,霎时间让广大粉丝震惊了。能够在观看游戏比赛的同时,听到如此专业的数据分析是很多人意料之外的。今天,我们就来普及一下在英雄联盟中伤害的大致算法,仅供大家参考。
在具体计算之前,我们先来了解一下相关的参数。
伤害构成
真实伤害:所谓真实伤害就是抛去护甲和魔抗的减伤,你本来的面板攻击是多少就能打出多少伤害。
物理伤害:物理伤害指的是根据你面板的物理攻击来计算的伤害,会受到护甲值的减伤影响。
魔法伤害:魔法伤害与物理伤害类似,指面板上的法强值(部分法力值影响的暂且不做讨论)来计算的伤害,会受到魔抗值的影响。
暴击伤害:暴击伤害同样分为魔法暴击和物理暴击(此次仅讨论物理暴击)。暴击值一般情况下是面板攻击的200%,如出无尽之后会提升到225%。但是暴击伤害仍然会扣除抗性的减伤。
抗性构成
物理抗性:物理抗性指的是护甲值带来的减伤效果。在英雄联盟中。物理抗性的减伤率=护甲值/(100+护甲值)。
魔法抗性:魔法抗性指的是魔抗值带来的减伤效果。在英雄联盟中。魔法抗性的减伤率=魔抗值/(100+魔抗值)。
抗性穿透
物理穿透:物理穿透分为两种,固定的物穿和百分比的物穿。如果是固定的穿透值,直接在敌方单位护甲值上减去穿透部分在进行减伤计算。如果是百分比则运用公式,穿透百分比乘以护甲值就是需要减去的部分。两者在计算时,固定部分拥有更高的优先级。
法术穿透:法术穿透部分与物理穿透部分大体一致。同样分为两种,固定的法穿和百分比的法穿。如果是固定的穿透值,直接在敌方单位魔抗值上减去穿透部分在进行减伤计算。如果是百分比则运用公式,穿透百分比乘以魔抗值就是需要减去的部分。两者在计算时,固定部分拥有更高的优先级。
其他参数
生命值回复:生命值回复是指英雄本身基础生命值回复、技能回血、装备自带的回血属性相叠加的回血效果。
吸血效果:吸血效果是指英雄通过装备、技能等能够通过普通攻击或者技能伤害敌方单位从而回复血量的一种途径。
减伤装备:例如死刑宣告这类的在攻击敌方单位是能够对其造成负面效果,抑制其回血能力的装备对伤害的计算也是有影响的。
下面我们先以一个简单的例子介绍一下,测试选取1级的寒冰在不携带任何装备情况下的状态。为计算简便,寒冰的符文设置上没有点任何能够造成直接伤害的天赋。
首先我们可以看见假人的双抗都是100点。而寒冰的普攻和W技能都是物理伤害,那用上面的公式计算就是抗性=100/(100+100)=0.5。意味着寒冰虽然面板攻击有61点,但真正对假人造成的伤害只有61/2=30.5,由于游戏内不显示小数点故四舍五入至31点与测试图完全吻合。
技能效果与普攻类似。W技能面板伤害是20+61的物理伤害,那么对假人造成的时机伤害值就是81/2=40.5(四舍五入为41点)也与测试图吻合。
那我们来进行一组稍微复杂一点的计算。以寒冰和德玛为例:
设定德玛六神装,且全是护甲装。忽略其他装备属性的效果,根据图示,护甲值357点换算成抗性是78%,魔抗值109换算成抗性是52%。最大生命值3523,且在受到伤害时生命值回复效果为17点每秒。
设定寒冰六神装,如图所示,普通攻击356点,攻速1.69,暴击率50%且暴击效果为2.25倍,护甲穿透35%。这是基本属性,忽略装备的其他固有属性仅以有限数据进行计算。
假设寒冰在攻击德玛时技能全都释放一遍,因为Q 技能的关系大致以四秒为一个周期。4秒内,实际攻速应为:
1.69*(1+0.4)=2.37
寒冰物穿35%,法穿0,通过此计算出实际抗性为:
物抗=357/457-35%=43%,魔抗依然是52%。
那寒冰对应技能伤害应该是:
W技能=436*(1-43%)=249,R技能=600*(1-52%)=288,合计为537点。
普攻实际伤害=356*(1-43%)=203点
又因为暴击率50%,以2.25倍计算得出:含暴击普攻实际伤害=203*[(2.25+1)/2]=330点。
可以计算出每秒造成伤害为330*2.37=782点。德玛战斗状态下每秒回复生命为17点。
所以由此可见,在德玛这个状态下让寒冰打得话只需要时间(3523-537)/(782-17)=3.9秒即可。
当然了,以上计算仍然是省略了很多因素的。一是很多装备的原本属性例如反甲、石像鬼板甲的部分性质未纳入计算,二是本身技能的特质如德玛W技能的减伤等等。要想在团战中计算出大致的伤害还是很简单的,但是如果真正的要做到精确就需要花费大量的时间来计算,仅仅两三分钟还是不太现实。但是通过这种解说的方式可以让粉丝们感觉到更加新奇,同时大家在自己玩得时候也可以去尝试大致推算一下伤害量。一般来说,玩游戏的目的主要还是娱乐为主,一旦涉及到其他领域反而会觉得复杂,违背了放松的初衷。总之,玩游戏,开心最重要。
今天就跟大家分享到这里,欢迎大家在评论区讨论。我是承诺,我们明天再见!