很多人都说,这个版本跟上路的关系,并不是很大,现在AD位置主宰比赛的能力,要比上单强上很多。所以现在大多数的队伍都会把重心放在 下路,而上路都是选出一些能够自己玩的英雄。像什么船长、格温、纳尔这种,既能够单带,也能够打团的英雄。不过有时候,一个英雄的熟练度在高,只要设计师稍稍动下手指,那么一切就都会变了。
设计师教你玩游戏?船长被动获大增强,暴击率跟火刀挂钩!
就像船长这个英雄,自从船长改版之后,也一直都可以活跃在赛场上面,因为这个英雄的机制就非常的有趣,单线可以自己玩,大招可以全图支援,后期的桶子打团又是一流。不过现在的船长,跟之前的船长有很大的不同。船长这个英雄的技能是可以触发暴击的。但现在的出装,并不流行暴击,反而是流行那种纯攻击力的船长,也就是三相那一套流派,这一套会把船长当一个战士玩,且穿甲的收益也很高,所以这一套出装的船长,在最近非常的火热。
可能是设计师看到这样的船长,在赛场上面以及路人局当中,容错率都很高,心里面有些许不爽。于是近期设计师在测试服当中,对船长进行了改动。此次改动大大增强了暴击流船长的伤害能力,提高了暴击流船长平A的强度。船长除了桶子之外,他被动火刀也是很重要的一个技能。在后期6神装的时候,船长可以搭配桶子打火刀的伤害,一刀砍出三四百真伤是很正常的事情。
其中被动的改动,非常的有趣,现在船长会从暴击率当中,获取火刀真伤的收益,每有1%的暴击几率,这个技能的伤害就会多造成2.5的伤害,到达100%暴击几率的时候,就会增加250的真伤,,也就是100%暴击的船长,会直接获得额外250真伤的火刀被动。再搭配上自己的攻击力,那伤害可真是有点可怕了。
削弱前期增强后期?暴击流船长收益大幅度提升!
除此之外,此次船长的改动,是削弱了前期,增强了后期,Q和E的基础伤害,在前期的时候要降低很多,在满级的时候,会获得比之前要更强的效果,像桶子的减速效果,之前满级是80%。而现在修改成为了满级60%,但是4%的暴击几率,会增加1%的减速效果,最高可以达到85%,比之前稍微强了那么一点,且在基础伤害上面也有所增强,大幅度增强了暴击流的船长!
不得不说,这一波真是设计师教你玩游戏,直接将一个英雄的主要数值往另一个方向调,削弱前期的对线能力,提高后期的暴击收益,任何一个玩家在体验这个英雄的时候,相信都会想着往最强的方面去发展。不知道大家觉得,如果真的可以正式上线,那么这个船长,会不会再度成为赛场以及路人局当中的T0级上单呢?