本期来为大家盘点一下,本月的新作《孤岛惊魂6》当中11个最棒的游戏机制,整体来看这部游戏有不少新的变化,也加入了不少新内容,是一个很值得入手的好游戏,那下面就来为大家详细介绍。
一、动物搭档机制
《孤岛惊魂》系列首次加入动物搭档的版本,是四代之后的《孤岛惊魂:原始杀戮》,但玩家前提需要使用技能来驯化,之后的狼、剑齿虎等野兽都能变得听话。
后来在《孤岛惊魂5》中,动物搭档只有一个小狗,其余的还是人类佣兵等,但在这部崭新的《孤岛惊魂6》中,加入了更多动物类搭档,提前预购的玩家,会得到那个带轮子的可爱小狗,但发售入手的玩家则暂且获得不了那个小狗。
不过非预购的玩家,在正常做任务的时候,也会得到动物搭档,第一个是一条鳄鱼。
并在这代动物跟班的设定,速度更敏捷,并无需命令,就能快速地锁定敌方目标,并主动出击,上去撕咬敌人,如果跟班倒下后,玩家还能快速救治。
二、任务机制
早期的《孤岛惊魂》做任务,需要玩家事先前往标记点来获取任务,甚至会满图跑,而《孤岛惊魂6》不再需要满图跑前往地点去接任务,而所有的任务都会在一个固定地点中接取,比如你的所在基地,这方面稍微有一点网游做任务的味道,不过方便的不少。
三、生命值机制
《孤岛惊魂6》仍然没有医疗包系统设定,当人物受伤后,掰一下挫骨的手指头就可以恢复生命值,这一点和早期的《孤岛惊魂4》很像,本质上没有太大改变,不过生命恢复速度是一瞬间完成,比以前的版本更快。
第四、全新的载具系统机制
载具部分能以第一视角感受坦克的战斗与驾驶部分。
还有第一人称骑马战斗的部分。
第五、枪械战斗机制
平时攻击人物带有血条,射击其他部分需要很多枪,但无论什么武器,只要打击没有戴防爆头盔的敌人头部,一颗子弹即可解决,当时的血条就会变得无意义,并带有清脆的打击回馈音效,这一方面也表示出“爆头”的意义,而不像其他版本。
第六、物品机制
这代作品还加入了武器收回系统,也就是在正常行走时,可以收起手中的枪械,像正常NPC平民一样,这也是《孤岛惊魂》系列全新的设计。
第七、主角机制
这代主角部分很给力,不再是玩家自定义的小哑巴,而且在六代中,可以日常看女主的脸,女主也很有个性,并有着古巴式英语口音,并人长得还很不错,行为动作还很酷,在开车的时候,还会跟随车载音乐一起唱歌,还不跑调,以个人的角度来看,这是《孤岛惊魂》全系列里面最棒的女主角了。
第八、NPC敌人机制
当玩家操控主角在游泳或者潜水时,水中的大型鱼类会咬人,并咬完一口就跑,然后回来再咬,虽然伤害不高,但很有烦人,当它再次靠近,玩家可以使用刀攻击,还能获得鱼肉,然后用来兑换零件。
第九、全新的非主线内容机制
还有全新的斗鸡模式,玩家可以获得公鸡,然后在斗鸡场与NPC对手对决,赢得后可以获得奖励,战斗时的公鸡也有可能被对手直接终结。
第十、全新的武器系统机制
里面加入了一个非常另类又强大的武器,叫做“破敌背包”,可以毁灭眼前一切的敌人,并可以自动追踪目标,发射时还能呈现短暂的第三人称视角,这一方面也是该系列有史以来全新的设计。
第十一、首发DLC内容机制
游戏刚一发布,黄金版就随同季票DLC一块上线,其中包含了三代、四代、五代三大反派主角的独立章节,还有外传《孤岛惊魂:血龙》里面的内容,可以让玩家重温经典,并深度了解一些前几代的反派的身世,这方面确实不错,但标准版不具备这些。
并在后期还会推出与《第一滴血》、《弯刀杀戮》等电影联动的独立内容,可以说这次《孤岛惊魂6》的阵容确实很大。
那你看完本期《孤岛惊魂6》这些内容,你对此还有哪些不同的想法呢?