在老版本中众星之子曾经出现过中单和上单打法,但那是依赖于众星之子能够为自己进行蓝血双回且Q是指向AOE,CD又极短才成立的打法。现阶段版本众星之子的Q技能虽然射程增加,但CD大增,而且还有个极不安定的延迟,且治疗无法对自己使用,回蓝效果干脆直接删了。导致许多众星之子玩家对进攻的欲望非常低,更多时候会选择龟缩在ADC背后专心治疗。但是众星之子真的无法打出足够的输出了吗?实际上这是一个误区。
为什么不推荐出肉装
众星之子的脆弱身板和技能的特征,导致了她非常容易成为优于ADC的被集火目标,加之为ADC治疗会损失自己的血量,所以很多玩家甚至会考虑先把坦度撑起来,做件狂徒之类的东西。
实际上这么做并不是太理智,因为众星之子治疗时的血量损失是按自身血量百分比来计算的,而非固定值。所以即便你堆的血量再多,损失血量时的量也会随之变多,即便是残留同样百分比的血量时你的坦度看似提高了,实质上性价比却非常低。加之众星之子的治疗量是与法强挂钩的,所以你治疗量越高,需要治疗的次数也就越少,也就相当于变向降低了自己的血量损失。加之Q是众星之子的主要输出手段,同时也是自愈手段,同样会获得法强加成,所以优质的做法仍然是堆高法强。
线上如何输出
在我们以法强为核心出装思路的前提下,线上的对抗也就成了实际可行的方案。很多众星之子的玩家可能在线上都会存在一些应情况而定的疑惑,这里进行综合性的讲解。
首先最常见的问题是,像众星之子这种Q技能拥有明显延迟的技能,在对抗战争女神这类可以用技能抵挡的英雄时,甚至不单不能磨损对方血量,反而会为对手回蓝,因此会直接放弃与之对抗,只用治疗技能。其实遇到战争女神时你完全可以只点一级Q用来骚扰对方的辅助,改为主E副W。因为E技能完全没有释放延迟的关系,完全可以仅用E技能去骚扰,当对方出现走位失误,接下来走位可能被长时间困在E内时再用Q趁着对方沉默时攻击。如果对方只要你一靠近就会交E,那更简单,故意蛇形走位靠近对方,用普攻误导对手,骗出对手的E技能,等其效果过去后再QE二连之。
而在对抗常规ADC时就更简单了,因为Q的射程非常远,你完全可以呆在敌方攻击距离外的极限距离,观察小兵的残余血量。当对方要补兵靠近时立刻一发Q过去。这样对手就被迫进行二选,要么亏兵要么亏血。如果这个时候对方的辅助靠近试图骚扰,那么一发E放在对方身位稍微靠前一点的地方,如果情况允许,甚至还能再趁着对方无法放技能的空档补一发普攻再后退,如此往复对方ADC血量很快就会陷入劣势。