20日在美服测试服上线6.9法师重做版本,除了对大量的法师英雄重做改动之外,6.9的野区有了翻天覆地的全新变化。小龙机制改动,在35分钟前会随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,且小龙buff可叠加,击杀后会在小地图上显示下一种龙的属性,35分钟后则会变成远古巨龙,下面就一起来了解了解吧。
烈火之龙
能力:增加英雄的伤害和团队作战的能力
火龙增加的是英雄的伤害,这更有利于前期线上打得比较凶的英雄,像瑞文,劫这些英雄拿到火龙buff后,更容易在线上造成高伤害,给对手更大的压力,因为buff是能叠加的,如果第二条拿到的还是火龙的话,那伤害简直不言而喻,一来二去,雪球慢慢滚起来,那离胜利就不远了。
大地之龙
能力:增加对防御塔及野怪的伤害
土元素龙显然是靠平A吃饭英雄的福音,推塔?拿龙?这都不是事,尤其拿到土元素龙后,让像蛮子、赵信、剑圣这些偷塔、分带的英雄更快地拿到龙,推掉塔,并且在羊刀纳什盛行的版本里,偷塔拿龙简直快的不要不要的。英雄联盟终究是个推塔的游戏,土元素龙虽然不能增加对英雄的伤害,但是在推塔上却有着极其强大的能力。
流水之龙
能力:增加生命值和法力值恢复速度
如果说土元素龙是平A英雄的福音,那么水元素龙就是刷子英雄的福音,增加生命值和法力值恢复速度,在前期回蓝装备没那么快成型的时候,对于那些刷子流:发条,死歌,炸弹人等,水元素龙能帮助他们更快地刷线,增强对线能力,提供给发育型法师更好的生存空间。
狂风之龙
能力:脱离战斗后的移动加速加成
风元素龙提供的更多的是移动速度,这大大增加了支援能力,并且当前双TP阵容也是比较盛行的,再加上风元素龙的提供移速,死亡时间也将要减少,这不仅加快了游戏的进程,更使得拿到风元素龙的一方占据了主动权,尤其对打野来说,如果天赋点出探索者,再加上风龙提供的移速,就能更快地去支援gank,然后推塔拿龙,继而胜利。
远古巨龙
能力:对非防御塔单位造成伤害时,在3秒内额外造成伤害(伤害值与龙buff数量有关),并可以获得增强其他龙buff的印记。
35分钟后的远古巨龙相当于当前版本5条龙的效果,并且伤害值是根据当前所掠夺的元素龙数量所决定的,所以远古巨龙的伤害非常可观,不仅提升其他元素龙的增益效果,还具有真实伤害,大幅度的提高团队的输出能力。显然6.9版本的远古巨龙让双方对小龙资源的争夺比当前更为激烈。
改动分析
元素龙前期看似没有现版本小龙的效果明显,但是元素龙效果在于叠加,拿到元素龙更多,叠加的更多,增益也会越高。但是又由于元素龙随机刷新的机制,不能像现在一样属性能够全面提升,很可能第一条拿了水龙,第二条拿的还是水龙。
如果选择全AD阵容的,那水龙的效果就没有那么明显体现出来,并且每条相同属性元素龙最多只能叠加三次,但是如果将元素龙全数掠夺,拿到远古巨龙后,其伤害值高低是取决于所掠夺的龙数量的,所以掠夺更多的元素龙,增益效果也就会越明显。
作为小龙处的改动,那么最受影响的必然是下路,每一条元素龙都是非常宝贵的,作为打野,也都要一直关注下路的情况,及时配合队友击杀对手,然后击杀小龙,所以下路视野变得尤为重要,一旦下路组合死亡,那么一条元素龙也很有可能会丢失。
元素龙的全新登场,让玩家在阵容的选择上也会有一些考虑,并且在游戏中即使是劣势也要把握好节奏,不能劣势一直滚下去,同时要注意小龙的视野,即便前期没能拿到那么多属性的元素龙,但是只要把握住最后的远古巨龙,那么就有赢的机会。