上期我们总共说了六个门派,今天我们继续谈谈其他门派。
⒈明教
明教,近战门派,有着高爆发高输出的特点,火属性门派。明教自身的技能就可以轻易打出极高的伤害,不仅如此明教还有高命中,高会心的特点,也就是说明教的技能结结实实挨上了,没有那个门派能扛下来。不过缺点也十分明显,明教玩的人太多,以至于其他玩家都会带火属性抗性,明教很容易被坑死。明教前期玩着还是比较爽的,后期大家抗性上来了明教就很难发力了。
⒉唐门
唐门作为远程输出位,有着和明教相同的特点,高输出、高命中、高会心。唐门是个很好玩的门派,我之前出了很多有关唐门的玩法教程,有兴趣的朋友可以去看一看。唐门在输出上可以说没什么缺点,但在生存能力上极差,几乎没有。如果团战没有人保着,很容易被切死。
⒊武当
武当是一个特别灵活的近战门派,有着高机动力和有意思的叠伤害设定。武当在团战叠起来剑气的话,伤害会很高。武当位移能力多,保命能力强,在团战中武当想进就进,想出就出。只不过武当会心低,打不出瞬间爆发伤害来,不过武当相对来说还算是一个完美的门派了,许多大佬都是武当的。
⒋少林
少林的特点就是增伤,这也跟大家印象里的少林差不多,通过技巧不断打击对手。一般团战里有少林的话,那双方伤害差会差很多,就因为少林各种各样的增伤手段,但是少林还是只能打个前排牵制的位置,少林机动能力几乎没有,很容易被对手风筝,让少林进场不现实。这里推荐尝试让少林站位靠后,与自家输出位站一起,这样可以有效打击敌方切后排,等团战中期再让少林进场。
⒌慕容
慕容和少林同为玄术性门派。慕容有着一个神级具有反伤效果的反弹技能,只不过尴尬的是慕容除了一个反伤技能外,就没有其他有效的攻击手段了。这就要考验玩家的游戏水平了,慕容用好了就是影响团战结果的门派,用不了那就只能打酱油送人头。慕容前期特别弱,需要用资源打造命中等属性。
⒍星宿
星宿应该是唯一一个能长时间持续性输出的门派了。星宿没有高爆发,是需要玩家不断消耗风筝对手的门派,而且星宿还是一个擅长控制的门派。缺点是团战可能打完了,星宿还有技能没放完,适合打一些消耗战。星宿没有位移技能,容易被对手切死。
⒎影门
影门与桃花一样,是全能型门派。只不过影门属于输出型,桃花属于辅助型。全能型门派的优缺点都一样,那就是什么都会,什么都不突出。影门就是那种后期你打造那方面属性,另一方面能力就会直线下降,要是全都打造,那么两种能力都不强。这也没办法,全能型门派必须接受这样的平衡,要不然在团战里一个人顶几个人,太无解了。
每个门派都有定位,想要在赢得一场团战,门派之间紧密配合是必不可少的。希望能帮到大家,今天就说到这里,如果有什么遗漏请在评论区告诉我。