楼主是S2时期入坑英雄联盟,当时死歌在中单位置不可一世,是一个大后期逆天的存在。随着版本节奏变快逐渐没落,期间也昙花一现过,但是现在又泯然众人。
目前大乱斗中,死歌国服的综合强度在159个英雄中排名第71位。其实死歌会玩的话很强的,但是很多人的出装理解、走位、进场时机拿捏得都不准,今天我抛砖引玉一下,希望大家喜欢上死歌、玩好死歌。
楼主所在的服务器是老网二,德玛西亚,今年大乱斗死歌玩了17场,纯单野16-1的成绩应该比较有说服力。我这套胜在输出稳定,容易赢。对自己Q命中率有自信的老司机可以主Q卢登流派。
定位:
化身为蜡,分割战场。
召唤师技能:
闪现,雪球(必备)。
天赋如下:
天赋比较死,红系终极猎人和黄系坚毅不倒是必备,特别是坚毅不倒,必须带。(气定神闲可以换凯旋蹭经济,可以换韧性确保开出中亚)
技能加点:
主E副Q。 如果前期两边没什么交战欲望可以学个2级Q方便补兵和poke,80%场合都是主E副Q。这里先说一下打团思路,方便后续讨论出装思路。
首先明确一点:不要做无畏的牺牲!
很多死歌让队友头疼的一点是,雪球到人就无脑上,团战直接被集火秒掉,然后对面都走出死歌尸体的范围了,队友又跟不上,剩下队友4打5坐牢,很亏。
正确玩法:
前期打团千万不要随便进人堆,前期死歌伤害很低的,进人堆真就是白死,血泪教训。只有对面血量低的时候可以考虑雪球到对面后排或者雪球前排闪现到后排,确保自己死的时候能带走一个,让场上4打4并且敌方还站在你的E里打,血赚。
中期开始死歌团战思路较为明朗:第二时间切入队友开团或者对面开团后,预判对面后排走位扔出雪球,开E雪球进场烫后排。
进场后走位大致在对面后排与前排中间,需要注意避免被对面刺客秒杀,依靠W或者冰杖效果稳稳Q对方adc,基本上团战都是和adc互换,但是他死了,你的E一直在打其他人,并且你死后还能再接着Q输出或者放大,血赚。
还有一种情况是,对面三个后排,把你齐射死,但是他们只被你的E烫到半血。
其实这也赚的,死歌尸体E横在他们与前排中间,他们基本不敢顶着你尸体的E和Q上前输出,你家队友等于是4打2必胜。如果你还有大的话还能再压他们后排血线,接下来的团战就是你家剩下四个人打对面三个半血后排,稳赢,血赚。
出装如下:
大小面具法穿鞋基本是必备了,试过卢登帽子那种高法强高穿透打法,效果不如这一套稳定。
主E的死歌在大小面具的加持下,配合一些带生命值的法强装,让对面打也不是,不打也不是,而且打你还不一定能第一时间打死,绝对是最棘手的存在。
其余装备可以选得比较灵活,视情况而定:
1,对面如果ad伤害大于等于三个,必出中亚。
2,对面有近战大于等于三个,必出冰杖。
(有人会说冰杖性价比不高,但是这个装备实在太适合死歌了,大范围减速:减速对方前排利于自家队友安稳输出、利于自己风筝对面近战防止自己暴毙;减速对方后排可以让自己稳稳Q中、让自家家近战更方便摸到对面后排。
特别是针对对面adc,出冰杖直接让他坐牢,只能站那原地跟你打,你的Q是100%可以命中他的,我觉得Q的100%命中比死歌出其余装备多的那点伤害要靠谱些。
还有一个战略意义,多打少的时候对面输出在视野里浪,可以直接放大招,全体减速留人,方便自家队友开团。)
3,对面如果ap伤害大于等于四个,可以考虑在第五件或者第六件补一件自然之力,避免团战没走到好位置就被ap集火秒杀。
4,如果对面征服者+吸血英雄大于等于三个,考虑出本重伤书,大小面具成型后才出。
5,观察团战是否缺伤害以及对面是否出魔抗,决定是出帽子还是补穿透。
6,非常不推荐出女神泪、大天使,死歌只要不乱开E清兵蓝绝对够,死歌装备比较吃紧,不推荐这种性价比低的装备。
7,非常非常非常不推荐公理圆弧,很多人爱出,甚至系统默认出装里也有,很坑。死歌装备比较吃紧,这件装备性价比实在太低,我认定为娱乐装备。见过先攻卢登帽子公理圆弧那种高AP高伤害大招的流派,太吃队友了,你要是车队,队友能帮你打足伤害这么出可以。
最后附几个小tips:
1,W的技巧:建议不用智能施法,手动施法的墙比较精准。
2,W可以探草丛视野,除非对面草丛有钩子和狮子,其余时候可以拿W最远距离探草丛。
3,死歌死了之后可以输出7秒,大招是引导3秒,死了之后大招是有个CD进度条供玩家参考的,一定别Q过头了放不出大那就尴尬了。
4,打团一定用余光注意队友位置,别被队友卖了。如果队友总卖你,打字沟通一下,但是态度要友善。
5,尽量避免小规模团战,2v2 3v3死歌不是很强,死歌爆发不足,以持续输出为主。所以队友想2打2或者3打3尽量发个撤退信号,等着人齐打五人团。
最后附战绩: