0命八重神子怎么样(八重神子强度分析)

本期是八重神子0命的初始评测。因为技能升级需要新的周本材料,所以第一周最多技能升级到8级,评测技能等级为4/7/6,等级80级突破。

0命八重神子怎么样(八重神子强度分析)插图1

0命八重神子怎么样(八重神子强度分析)插图3

0命八重神子怎么样(八重神子强度分析)插图5

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首先测试圣遗物套装为“2如雷+2乐团”,面板为2032攻击225精通76.7%暴击185.2%爆伤(精2四风原典)因为只有站场满足4秒才能提升,所以速切情况下则和白板无异。

【一、范围相对不算大】

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因为想要触发“杀生樱三阶”需要三个图腾比较靠近,但这样如果敌人如无相铁进行一定的位移则可能不触发图腾,好在冷却是4秒,还能补上。

【二、2如雷2乐团套+四风原典下伤害】

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E技能伤害6988为普通皇女级别,此为7级E。感电伤害为2700,超载伤害能有5775。(在乐团套加持下八重225元素精通下伤害,无万叶或砂糖的精通拐影响时)

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如果按照正常的“雷神国家队”配队,把雷电将军替换为八重神子,整体情况下是不如雷电将军的,因为雷电将军对循环的促进能力,但是在班尼特大招加持下,八重神子大招算是个小爆发。

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三个图腾引爆下,第一段3.67W,之后三段4.7W,全暴击下为17.8万。从倍率角度上说,八重神子的90能量2200倍率大招和雷电将军比较的话,雷电将军0层愿力开大总共1689倍率,满愿力开大加上四下重击则为2740倍率。(实际则0命雷神爆发比八重少几万居多,全暴击下)考虑到八重神子如果不用暴击法器,则大招会有不暴击情况,而雷电将军大招具有给全队大招充能作用。

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所以,从强度优先级(只要环境没有禁制角色大招情况下)雷电将军搭配国家队,比八重神子要强不少。这也是给纯强度党的推荐。

【三、大世界体验】

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当换上“2如雷+2角斗士”精5流浪乐章后,面板如上

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会有短暂时间内超过1W(无角色加持)但大部分实际为7300(流浪乐章10S加持120%攻击或者96%元素伤害或者480元素精通,冷却20S),表现算是中规中矩,对比六命皇女。

【四、总结】

实际强度,对于队伍的领导能力,目前0命下的八重神子还不如雷电将军。大地图上可以一玩,但强度体验上相比于六命皇女,提升相对有限。如果后续因为元素精通转化伤害的天赋,受到加成,或者有其他“售后”就不好说了。另外也有四追忆套主打普攻重击的玩法(普攻重击向前落雷五次,只有一段伤害数字),但是要牺牲E技能和大招伤害,相比于其他正常主C如宵宫等,还是有些得不偿失,娱乐尚可。

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