知名动漫小说IP《少年歌行》最近上线了同名手游产品,公测前期玩家可以说期待赌相当的高,IP关注度很高,积攒了许多人气,但是等到游戏发行后,口碑却让玩家大跌眼镜。
首先进游,亮闪闪的东西一大堆,点开发现全是需要充钱氪金,金闪闪点击也不会消失,老套的模式和页游套路几乎一模一样。
剧情没什么新意,和IP贴切感觉不是很明显,小编体验时几乎全程跳过。主线剧情也可以解放双手,无需点击全程自动操作,自动打怪,自动接任务、完成任务,游戏制作者仿佛再告诉玩家:你只需负责充钱就好,其他我来!金灿灿的VIP0也有极强的充值暗示,可以说对小白玩家极其不友好(充值大佬自动略过上一句)。
画面乍一看,UI界面、按钮和技能几乎照搬其他老旧rpg手游,或多或少都显得有些眼熟,在之前的某些传奇游戏里见过。玩了一会仔细看,游戏的场景细节部分还是做得比较不错,行业的中上水平吧,这点是值得肯定的。
割草式战斗也没什么操作可言,纯数值对抗让游戏玩法上乐趣显得相形见绌。坐骑装备心法等等培养设定倒是一应俱全,一方面满足玩家养成喜好,再一方面就是说有钱不愁没地方花。
对于小编喜欢探索和竞技性的玩家来说,《少年歌行》有些不对口味,反过来讲对于喜欢省时,不费力的氪金大佬,这款游戏就显得特点突出了。游戏内功能系统全面,几乎可以体会到RPG类产品所有的玩法,且后续更新扩充性强,什么结婚系统、家园系统都极有可能上线。游戏较容易上手,割草式战斗杀怪升级也还说得过去,平时挂挂机,偶尔氪一氪,稳坐帮派大佬,一统全服也是有可能的。
总体来讲,《少年歌行》把它当做一款普通的MMORPG游戏没有任何问题,但是挂上《少年歌行》的IP作品,显然有些吃相难看了。